移动部件!砖块背后的巧思

在《糖豆人》第 2 赛季的诞生过程中,我们看到了各种各样中世纪主题的恶作剧进入了雷霆巨豆中心,在充满各种阴谋诡计和黏液失败的新回合中面对勇敢的糖豆人!两个这样的设计一直在通过全新的可移动砖块机制来挑战玩家,为短期同盟和破坏活动制造机会。我们采访了游戏设计师 Ben Nizan,探索了砖块背后的巧思、回合设计流程以及关于获取胜利的一些专家建议!

Ben Nizan / 2020 年 10 月 16 日

钻圈王者和攀墙 豆士的歌谣

攀墙 豆士 实际上是我们最早的关卡创意之一,非常适合第 2 赛季的中世纪主题。这是一个真正来自过去的精彩创意。当 Meg(Megan Ralph,首席关卡设计师)将最初的方案整合到一起时,这个回合和移动砖块机制的潜能是显而易见的。虽然从执行的角度可以说,当看到第一个草图时,我们的感受是兴奋与恐惧并存!

本质上,攀墙 豆士是一个非常简单的概念,但是对于一个联网游戏来说,则有着技术上的挑战。我记得当我把第一个原型制作出来时,所有人都很惊讶,它竟然可以工作。我意思是——在这个句子中,'工作'很可能指的是大量重物托举,但是,这已经足以向我们证明,这绝对是一个值得探索的创意。

最初,我们想让玩家将相同大小的砖块堆叠起来,打造帮助它们翻过墙壁的结构,但是,当第一个原型出来之后,很明显,对于一群乱糟糟的糖豆人来说,这个要求太过分了。因此,我们做了简化处理,这样砖块就变成了不同的高度,可以供糖豆人攀爬。为了抵消更多……比如 捣蛋鬼 玩家的影响,Peps(Anthony Pepper,高级设计师)增加了墙壁随着时间缓慢降低的概念。这样,如果一群捣蛋的糖豆人使闯关变得困难时,挑战的难度会缓慢降低。

钻圈王者 (这个回合的曾用名为圈圈封锁)是后来才出现的,而且是在我们全心全意致力于将可移动砖块作为我们可以实现的一种机制后才提出的。我认为,再次引入我们在第 1 赛季的钻圈圈中展示的钻圈挑战得分机制,并在此基础上打造出一个类似某种杂技表演的关卡是非常炫酷的!感觉非常适合中世纪的主题,玩家可以移动各种主题道具,并穿着中世纪的服装在空中跳跃。

一开始,我感觉这会成为另一款团队游戏,因为我们期望玩家可以齐心协力,一起移动砖块。当然,如果你在雷霆巨豆中心游玩过,你就会知道……这是不可能的!因此,我们首次决定尝试一下基于分数的一个单人回合!砖块依然为关卡增加了一种特别的维度,随着对单人胜利的专注,砖块真正开始大放异彩。从本质上讲,这是跷跷板秘制酱汁,撒了一些额外的辣椒。

正如我们在第 1 赛季中看到的,玩家组成的临时同盟,尽管时间很短,但如果组织得当,会令人非常满意,而如果组织不当,就会令人失望。作为游戏设计师,我们努力创造出各种 情感 ,哦天啊,再没有比结伴一起推动砖块,却把他们推下去更令人情绪激动的了。这种背叛的味道好极了。

糖豆人和砖块——移动部分会如何欢快地干扰雷霆巨豆中心

关于第 2 赛季中的可移动砖块和坡道,非常酷的一点是它们允许玩家动态修改游玩环境。按照字面意义,抓住关卡本身并到处移动意味着贯穿关卡的情况是不断变化的。这个设计令人兴奋,因为它意味着这种变化直接来自于玩家与环境之间的互动,而不是由我们定义的。玩家力量!

非常特别的一点是,可移动的砖块是基于物理原理的,因此,尽管雷霆巨豆中心是一个虚拟的世界,它们的运行会符合玩家的预期。如果两个玩家沿着相反的方向拉动,砖块就不会移动。同样地,如果两个玩家沿着相同的方向拉动,砖块就会以两倍速度移动。曾经试过拉动一块上面站满人的砖块吗?祝你好运……!可移动砖块的物理原理为紧急和意外互动打造了一个神奇的挑战,这些互动与游戏中的其它内容完全不同。在这个方面,与许多其它游戏也不同!

可以说,从机制角度看,要让这些移动部件按照我们的意愿工作是一件很难的事情,这正是我们在第 2 赛季才让它出场的原因。当有约 30 个玩家都能同时抓握并攀爬砖块时,这对游戏来说太难了。不过这的确造成了一些精彩的错误,比如,砖块飞到了空中,上面挂满了人!这种情况很可能再也不会发生了。但愿如此。

专业建议与《糖豆人》的未来……

在攀墙 豆士中,玩家有着冲到终点的共同目标,因此,在一个回合中,你往往会看到更多短期同盟……不过很明显,总有一些家伙像激光般专注于自己的成功,并试图对其他人搞破坏(*咳咳*抱歉,不是真的抱歉)为了提升你达标的机会,我绝对要建议玩家们尝试非正式的协作。刚开始时,可能会觉得这会影响效率,但是,只需要几个有着奉献精神的玩家在堆栈上结伴同行,即可超过某些独行侠。还有,你知道吗?在跳跃-俯冲结束时,你可以抓握边缘。快去体验那些动作电影般的精彩时刻吧!

与此同时,钻圈王者是一个有着小目标的游戏,这些小目标往往会随着新圈的产生而改变。这无疑会有利于机会主义者,在这个意义上与攀墙 豆士完全相反。对于行侠仗义的圣骑士们来说;留意场地空白部分的圈圈和砖块,并瞄准它们获得无可争议的得分。对于邪恶巫婆;需要留意刚刚把砖块移动到位的玩家,抢在他们有机会攀爬之前偷走他们的圈圈!对于那些杂技小丑?我建议尽量爬上柱子和吊桥。那些是宝贵的黄金圈往往会出现的地方。此外,糖豆人们也更加有趣了!

设计团队都非常期待看到玩家们会如何玩转可移动砖块。在第 2 赛季中,看到社区与它们互动的各种奇怪有趣的方式,令人非常兴奋!我常常会留心听取社区的反馈,谁知道呢,也许未来我们会用这些反馈推出一些全新的回合?(或许我们会把它们和跷跷板进行组合?你们一定会喜欢的……对吧?)

《糖豆人》第 2 赛季现已推出,准备好让你们在 PS4 和 Steam上畅快游玩!在我们的 公告博客上,你可以了解关于这个中世纪精彩游戏的更多信息,包括全新回合、五彩缤纷的套装和一系列根据社区反馈进行的变动,以获得更加流畅的游戏体验。别忘了,你可以在我们(更加劲爆的) Twitter 账户中了解最新的《糖豆人》新闻,并和《糖豆人》 Discord 服务器的优秀员工进行讨论。