Движущиеся элементы! Сила, двигающая блоки

Во втором сезоне Fall Guys мы столкнулись с кучей средневековых ловушек в Blunderdome, которые пришлось преодолевать храбрым бобам, готовым к озорству и склизкому провалу в новых раундах! Два таких создания бросили вызов игрокам с помощью совершенно новой механики подвижных блоков, создавая как мимолётные союзы, так и возможности для саботажа. Мы пообщались с дизайнером Беном Низаном, чтобы узнать о креативной силе, стоящей за блоками, о разработке раундов и получить советы инсайдеров для победы!

Бен Низан, 16 октября 2020 г.

История «Легенды Цирка» и «Паркурщиков»

«Паркурщики» — на самом деле одна из наших самых первых концепций уровней, так что для средневековой темы второго сезона это настоящий взрыв из прошлого. Когда Мег (Меган Ральф, ведущий дизайнер уровней) объединила исходную идею, огромный потенциал раунда и механики движущихся блоков стали совершенно очевидными. Хотя будет справедливо сказать, что мы были в равной степени взволнованы и напуганы, глядя на первый набросок, с точки зрения воплощения его в жизнь!

По сути, «Паркурщики» — простая концепция, но технически сложнореализуемая для сетевой игры. Когда я закончил первый прототип, помню, все были удивлены тому, что он вообще работал. Я имею в виду... «работал», вероятно, немного сильно сказано, но нам важно было увидеть, что эту идею стоит реализовать.

Изначально мы думали, что игроки будут просто складывать блоки одинакового размера, чтобы строить конструкции, которые позволят им преодолевать стены, но в первом прототипе стало очевидно, что это нереалистично для хаотичной толпы бобов. Поэтому мы упростили идею, сделав блоки разной высоты, чтобы по ним можно было подниматься. Чтобы противостоять нашествию, скажем так, озорных игроков, Пепс (Энтони Пеппер, старший дизайнер) добавил концепцию медленного опускания стен. Таким образом, если особенно деструктивная группа бобов будет затруднять прогресс, масштаб проблемы будет постепенно уменьшаться.

«Легенда Цирка» (раунд, ранее известный как «Hoops Blockade») появился позже и был реализован только после того, как мы полностью посвятили себя идее подвижных блоков как механики, которую мы могли бы реализовать. Я подумал, что было бы действительно круто вернуть механику подсчёта очков за кольца, которую мы показали в первом сезоне в «Цирковом представлении», и построить на её базе уровень, который разыгрывается как акробатическое шоу! Мне показалось, что это здорово вписывается в средневековую тематику — игроки перемещают тематический реквизит и прыгают по воздуху в старинных костюмах.

Сначала я думал, что это будет ещё одна командная игра, поскольку мы ожидали, что игроки будут работать вместе, чтобы перемещать блоки. Но те, кто бывал в Blunderdome, знают, что такой расклад маловероятен! Поэтому мы впервые решили попробовать соло-раунд с очками! Блоки по-прежнему играют главную роль и фокусируют усилия на одиночной победе. По сути, это супчик из «Недетских качелей» с перчиком-чили.

Как мы заметили в первом сезоне, импровизированные союзы между игроками, хоть и недолговечны, приносят много радости, когда приводят к победе, и расстраивают, когда не оправдывают ожиданий. Как игровые дизайнеры мы стремимся вызывать эмоции, и нет ничего более эмоционального, чем таскать вместе с другом блок, с которого его потом можно скинуть. Предательство — лучший десерт.

Бобы и блоки: как движущиеся элементы радостно устраивают хаос в Blunderdome

В подвижных блоках и пандусах второго сезона действительно здорово то, что они позволяют игрокам динамически изменять игровую среду. То есть буквально хватать всё подряд и перетаскивать, тем самым постоянно меняя динамику уровня. Невероятно интересно работать над этим, ведь изменения происходят непосредственно в результате взаимодействия между игроками и окружающей средой, а не определяются нами. Игроки — это сила!

Особенно примечательно то, что подвижные блоки подчиняются физическим законам, поэтому, несмотря на фантастический мир Blunderdome, они довольно предсказуемы. Если два игрока тянут блок в противоположных направлениях, он не сдвинется с места. Точно так же, если игроки тянут его в одном направлении, он будет двигаться в два раза быстрее. Вы когда-нибудь пробовали тянуть блок, на котором стоит много народу? Удачи! Физика подвижных блоков создаёт удивительные возможности для неожиданных взаимодействий, не похожих на всё остальное в нашей игре. Или в других играх, если на то пошло!

Справедливо сказать, что движущиеся элементы были сложной задачей, и было нелегко заставить их работать именно так, как нам хотелось, поэтому мы отложили их до второго сезона. А учитывая, что три десятка игроков могут хвататься и карабкаться по блокам одновременно, это невероятно сложно для реализации. Это приводило к некоторым невероятным фокусам, например блоки улетали в космос со всеми висящими на них персонажами! Такого, вероятно, больше не повторится. Надеюсь.

Советы инсайдеров и будущее Fall Guys...

В «Паркурщиках» игроки должны добраться до финиша, поэтому, как правило, в этом раунде можно видеть больше мимолётных союзов, хотя, очевидно, всегда найдутся те, кто сосредоточен на собственном успехе и будет мешать всем остальным (*кхм* но вы знали, на что шли). Чтобы повысить шансы на прохождение, я настойчиво рекомендую игрокам попробовать сплотиться. Поначалу это может показаться нелогичным, но для того, чтобы опередить волков-одиночек, нужно всего несколько верных друг другу игроков. Кроме того, знаете ли вы, что после прыжка или рывка можно ухватиться за уступы? Кстати, выглядит очень кинематографично!

Между тем, «Легенда Цирка» — это игра с мини-целями, которые постоянно меняются по мере появления новых колец. Авантюристам такое определённо понравится, и в этом смысле «Легенды Цирка» — полная противоположность «Паркурщикам». Благородным рыцарям советуем обратить внимание на кольца и блоки в пустых частях арены — они помогут вам набрать неоспоренные очки. Злым ведьмам рекомендуем следить за игроками, которые только что поставили блок на место, и успеть украсть у них кольцо, прежде чем они заберутся наверх! А как насчёт шутов-акробатов? Как можно чаще взбирайтесь на столбы и разводные мосты. Именно там обычно появляются драгоценные золотые кольца. И падать с них веселее!

Все дизайнеры с нетерпением ждут возможности узнать, как вы освоитесь с подвижными блоками, и всем нам было интересно увидеть странные и чудесные способы, которыми вы обращаетесь с ними во втором сезоне! Я частенько прислушиваюсь к отзывам сообщества, так что кто знает, может быть, мы придумаем новые раунды, в которых они появятся опять? (Может быть, совместим их с «Недетскими качелями»? Вам бы такое понравилось, да?)

Второй сезон Fall Guys начался — и уже всё готово для того, чтобы вы могли броситься в него с головой на PS4 или в Steam! Вы можете узнать больше о предлагаемых средневековых нарядах в нашем информационном блоге, где публикуются новости о свежих раундах, причудливых костюмах, а также о множестве изменений, внесённых сообществом, чтобы спотыкалось веселее. Помните, что можно следить за новостями о Fall Guys в нашем (очень горячем) Twitter и присоединиться к обсуждению на Discord.