Секреты бобов: история «Снежкового выживания»

Межсезонное обновление для середины третьего сезона Fall Guys: Ultimate Knockout уже вышло в Steam и PlayStation, и вы вовсю можете опробовать «Снежковое выживание» — новейшее озорное дополнение для Blunderdome! Мы связались с гениальным создателем раунда, Максом Бойлом (младшим игровым дизайнером), чтобы обсудить подачу, а также секреты снежков и раунда, подобного которому ещё не было...

Макс Бойл, 5 февраля 2021 г.

Привет! Прежде всего, мы с ребятами из Mediatonic надеемся, что вы все наслаждаетесь нашей межсезонной новинкой и изо всех сил пытаетесь воплотить дерзкую мечту о «Снежковом выживании»! Как создатель раунда я хотел бы поделиться историей его появления. Присоединяйтесь!

Что главное в раундах Fall Guys?

Каждый раунд Fall Guys, украшающий Blunderdome (и даже те, которые, к сожалению, сюда не попадут), проходят через одно и то же усовершенствование. Ведущий дизайнер Джо Уолш (наш светлый ум) создал то, что мы называем «столпами уровня».

Это набор принципиальных характеристик, которых мы стремимся достичь в каждом создаваемом раунде, и «Снежковое выживание» не исключение! Итак, вот секретные ингредиенты, из которых состоит любой раунд в Fall Guys...

  • 80% навыков, 20% хаоса

    Каждый уровень должен оставлять у игроков чувство удовлетворения от умелого прохождения, сохраняя при этом ощущение лёгкого беспорядка, присущее игре Fall Guys.

  • Миллион комичных моментов

    Мы хотим, чтобы каждый уровень был наполнен юмором и интерактивностью. Здесь каждая запинка на счету — от воображаемых препятствий, создающих незабываемые моменты, до конструкций, вдохновляющих игроков на весёлые выходки!

  • Пока вы в игре, у вас есть шанс

    Будь то последние секунды «Пингвиньей погони» или «Большого ударного» — раунды Fall Guys должны включать в себя решающие моменты, которые всё время будут держать вас в напряжении.

  • Чем больше, тем веселее

    В каждом раунде есть ограничение по количеству игроков, однако мы всегда стремимся сделать так, чтобы раунд справлялся с разным количеством участников. Или, другими словами, совместная игра должна оставлять хорошие впечатления, особенно когда рядом друзья!

  • Ещё разок!

    Мы хотим, чтобы каждый раунд можно было играть снова и снова, и каждый раз он оставался таким же весёлым. Неудача должна казаться справедливой и заслуженной. Но и прохождение должно быть посильным!

Когда мы изначально даём команде новый раунд, то всегда стараемся соответствовать каждому из этих критериев. Если даже у команды не получается его пройти, мы продолжаем дорабатывать раунды, пока они не будут соответствовать требованиям!

В следующий раз, когда вам захочется увидеть какие-нибудь раунды в Blunderdome, посмотрите, как они устроены. Кто знает, вдруг вам придёт в голову гениальная идея!

В случае «Снежкового выживания» мы с командой проводили мозговой штурм, исследуя базовую концепцию Fall Guys по спасению от гигантских снежков. Как это можно было реализовать? Как сделать это забавным и запоминающимся?

Когда у нас только появилась идея, дальше её нужно было красиво подать. По сути, это проектный документ, где вкратце представлена основная концепция раунда, которую можно обсудить с остальной командой. В нём изложены ключевые темы и цели, как игроки будут проходить квалификацию или выбывать, какие препятствия им встретятся — и всё в таком духе. Команде очень понравилась идея чаши с коварными снежками, которых игроки должны избегать, поэтому «Снежковое выживание» было одобрено для дальнейшей разработки. Единственным ключевым изменением стало добавление расходящейся поверхности, которую можно увидеть сегодня в игре.

От идеи до реализации

К счастью, геометрия «Снежкового выживания» не была особенно сложной (по крайней мере, для раундов Fall Guys). Мы уже знали, что нам понадобится что-то вроде чаши, чтобы снежки катились по уровню с комфортной скоростью, и платформы, чтобы игроки медленно отрывались, обнажая слизь внизу.

Итак, мы с товарищем по инженерной команде (привет, Росс!) работали над созданием первого прототипа. Сюда входило создание ключевых строительных блоков для «Снежкового выживания» с постоянно катящимися снежками и полом с дырами от падающих платформ.

Во время разработки в концепцию чаши почти не были внесены изменения, за исключением некоторых незначительных модификаций.

Однако сами снежки оказались проблемой. Мы хотели, чтобы они постоянно катались по арене, но у физики были свои соображения на этот счёт!

Видите ли, когда объект катится по чаше, он естественным образом входит в цикл движения по её сторонам. Это верно с точки зрения физики, но скучновато. Мы решили: а что, если приложить силу к снежному кому с другой стороны — это заставит его катиться к центру чаши и вызывать неразбериху. Ну и получилось то, что получилось...

 

Это очень быстрый и слишком предсказуемый снежный ком. Скукота.

Нам нужно было найти правильный баланс искусственной силы и естественного качения. Путь снежков должен быть предсказуемым, чтобы можно было тактически реагировать — если бы они буйствовали бессистемно, это было бы несправедливо по отношению к игрокам!

К тому же, мы пытались предотвратить намеренное «толкание» снежного кома, которое бы выглядело слишком очевидным. В действительности это выглядело бы очень странно.

На решение ушло какое-то время. Много времени, на самом деле.

При этом времени на то, чтобы я мог поэкспериментировать со значениями снежного кома, а также на их поиск и настройку при тестировании каждой придуманной нами итерации, у нас было в обрез.

Прошли недели, и в какой-то момент команда почувствовала, что на поиски неуловимой золотой середины между слишком сложным и слишком лёгким уходило слишком много рабочего времени. Всё шло к тому, что с идеей «Снежкового выживания» в том виде, в котором мы его задумали, можно расстаться.

Но мы решили дать ему ещё один шанс.

 

После заключительных настроек, позволивших снежкам двигаться к центру арены без ощущения неестественности или предсказуемости, мы увидели, что реакция игроков в наших плейтестах резко возросла.

Мы этому сильно обрадовались! Но, конечно, наша работа над «Снежковым выживанием» не проходила изолированно. Со стороны можно подумать, что мы сосредоточены только на одном раунде, но когда в сезоне несколько новых раундов, то нам всегда приходится работать над несколькими одновременно.

Как только снежки были готовы, мы знали, что можем создать дополнительный узор пола, и работа будет завершена. После нескольких этапов тестирования мы остановились на рисунке, который вы видите сегодня!

Раунд на раздумья

Итак, как видите, проходить игру Fall Guys не так уж и просто! Раунды, которые вы в конечном итоге увидите в ней, прошли через всевозможные итерации, прежде чем их можно было представить в Blunderdome. Как это обычно и бывает в разработке игр, у нас множество всевозможных механик и сумасшедших идей, которые нам с командой хочется воплотить в жизнь, но многие из них не настолько просты в реализации, как хотелось бы верить. Либо просто возникают непредвиденные препятствия, не соответствующие уровню, которого, как нам кажется, заслуживают игроки.

Но каждый раз, когда мы проходим новый раунд, мы, так же как и вы, невероятно взволнованы и полны надежд! Мы хотим создавать для вас только лучшие раунды. Поэтому тщательно тестируем и проходим каждый из них, чтобы все они соответствовали высоким требованиям, которые мы к ним предъявляем.

Надеюсь, вам понравился этот обзор «Снежкового выживания», и с нетерпением жду встречи с вами в Blunderdome! Кто знает, а вдруг именно я столкну вас с ледяных плиток в «Снежковом выживании»?..