Peças móveis! A mente por trás dos blocos

Com a Temporada 2 do Fall Guys vindo ao mundo, vimos diversas travessuras com o tema medieval chegarem à Cúpula do Tombão, trazendo jujubas corajosas a novos Rounds propícios para traquinagens e derrotas chocantes! Duas criações desafiam os jogadores com uma mecânica inédita de blocos móveis, resultando tanto em alianças breves quanto em oportunidades para sabotagem. Conversamos com o designer de jogos Ben Nizan, para conhecer a mente por trás dos blocos, o processo de design do Round e algumas dicas úteis para alcançar a vitória!

Ben Nizan, 16 de outubro de 2020

A balada dos Saltos Lendários e das Paredes Mortais

Paredes Mortais é, na verdade, uma das nossas ideias de nível mais antigas... e tão apropriado para o tema medieval da Temporada 2! Uma verdadeira volta ao passado. Quando a Meg (Megan Ralph, líder de design de níveis) organizou a ideia original, o potencial alucinante desse Round e da mecânica dos blocos móveis ficaram incrivelmente claros. Mas, para falar a verdade, do ponto de vista da implementação, ficamos ao mesmo tempo empolgados e apavorados ao ver o primeiro esboço dessa ideia!

Em sua essência, Paredes Mortais tem um conceito bem simples, mas tecnicamente desafiador para um jogo interconectado. Fui eu que criei o primeiro protótipo, e lembro que todos estavam surpresos por ter funcionado. Quer dizer... "funcionado" talvez seja um termo muito forte, mas foi suficiente para nos mostrar que valia a pena investir na ideia.

No começo, pensamos que os jogadores iam simplesmente empilhar blocos do mesmo tamanho para criar estruturas que possibilitariam escalar paredes, mas com o primeiro protótipo, já ficou claro que delimitar esse tipo de uso seria exigir muito de uma multidão caótica de jujubas. Então simplificamos a mecânica para que os blocos tivessem alturas diferentes e pudessem ser escalados. Para contrapor os efeitos de jogadores mais... digamos, malandros , Peps (Anthony Pepper, designer sênior) acrescentou o conceito de que as paredes vão abaixando lentamente com o tempo. Assim, se um grupo de jujubas particularmente bagunceiras estivesse dificultando o progresso dos outros, o nível do desafio seria reduzido aos poucos.

Saltos Lendários (o Round conhecido anteriormente como Hoops Blockade) veio mais tarde, e nós só investimos nele depois de termos total certeza de que poderíamos entregar a mecânica de blocos móveis. Achei que seria muito legal trazer de volta a mecânica de pontuação por Aros que apresentamos em Saltos Circenses na Temporada 1 e aproveitar esse fundamento para criar um nível que acaba sendo um show acrobático! Parecia combinar muito bem com o tema medieval, com os jogadores movendo objetos temáticos e pulando pelo ar em seus trajes de época.

De início, achei que esse seria outro Jogo de Equipe, já que esperávamos que os jogadores trabalhariam juntos para mover os blocos. Obviamente, se você já passou um tempo na Cúpula do Tombão, vai saber que essa ideia... é bem improvável! Então, pela primeira vez, decidimos testar um Round individual com base em pontos! Os blocos ainda trazem uma dimensão bastante especial ao nível, que ganha real destaque com o foco na vitória individual. Basicamente, são o ingrediente secreto estilo Gangorras, mas com um toque extra de sabor.

Como vimos na Temporada 1, alianças improvisadas entre os jogadores, mesmo que breves, são super satisfatórias quando dão certo e frustrantes, mas divertidas, quando dão errado. Como designers de jogo, nos esforçamos para criar emoções e, cara, não tem nada mais emocionante do que se unir a uma jujuba para mover um bloco, só pra empurrá-la depois. Esse tipo de traição é delicioso.

Sobre jujubas e blocos: como as peças móveis desestabilizam a Cúpula do Tombão com diversão

Uma coisa muito legal sobre os blocos e as rampas móveis na Temporada 2 é que, com eles, os jogadores podem modificar de forma dinâmica o ambiente em que estão jogando. Poder literalmente pegar e arrastar partes do nível para lá e para cá significa que o rumo do nível tem potencial para mudar constantemente. É empolgante trabalhar com essa mecânica, pois ela traz uma mudança vinda diretamente das interações entre os jogadores e o ambiente, e não uma mudança definida por nós. Viva os jogadores!

Os blocos móveis são particularmente especiais porque são baseados em física real — sendo assim, apesar da Cúpula do Tombão ser um mundo de fantasia, os blocos acabam se comportando conforme o esperado. Se dois jogadores arrastarem o mesmo bloco em direções opostas, ele não vai se mexer. Da mesma forma, se os jogadores arrastarem o bloco na mesma direção, ele vai se mover com o dobro de velocidade. E já tentou empurrar um bloco quando tem um monte de gente em cima dele? Bom, boa sorte! Enfim, a física dos blocos móveis acaba criando interações emergentes e imprevisíveis que são um desafio incrível e bem diferente de qualquer outro do nosso jogo. Ou, para falar a verdade, diferente de qualquer outro jogo também!

É justo dizer que, no aspecto da mecânica, ia ser complicado fazer as peças móveis funcionarem como queríamos, por isso as guardamos para a Temporada 2. É demais para o jogo administrar cerca de 30 jogadores agarrando e escalando blocos ao mesmo tempo. Como resultado, tivemos alguns bugs incríveis! Por exemplo: os blocos voando para o espaço com todo mundo segurando neles! Isso provavelmente não vai mais acontecer. Eu espero.

Dicas úteis e o futuro do Fall Guys...

Em Paredes Mortais, os jogadores compartilham um objetivo comum de alcançar a linha de chegada, por isso, é normal ver alianças mais curtas nesse Round... mas, claro, tem sempre aqueles que se focam totalmente no próprio sucesso e tentam arruinar a vida de todo mundo (*cof, cof* desculpa aí, só que não). Para aumentarem as chances de qualificação, sugiro que os jogadores tentem trabalhar juntos indiretamente. Pode parecer improdutivo no começo, mas, para derrotar os lobos solitários, basta ter apenas alguns jogadores dedicados trabalhando juntos. Além disso, você sabia que pode agarrar as bordas dos blocos ao final de um salto com mergulho? Se joga nessas cenas de filmes de ação!

Enquanto isso, Saltos Lendários é um jogo de micro-objetivos que estão sempre mudando conforme surgem novos aros. Isso com certeza favorece oportunistas e é o oposto de Paredes Mortais nesse sentido. Para os paladinos honrosos: procurem por aros e blocos em partes vazias da arena e concentrem-se neles para conseguir pontos facilmente. Para os bruxos do mal: fiquem de olho nos jogadores que acabaram de mover um bloco e roubem o aro antes que eles consigam subir no bloco! E para os bobos da corte acrobáticos? Sugiro escalarem pilares e pontes levadiças o máximo possível. Afinal, é aí que os preciosos aros de ouro costumam aparecer. Além disso, as quedas ficam bem mais engraçadas partindo dali!

A equipe de design está ansiosa para ver como as pessoas jogam usando os blocos móveis, e é emocionante ver como a comunidade está interagindo com eles na Temporada 2 de forma tão bizarra e maravilhosa! Sempre busco prestar atenção nos feedbacks da comunidade para, quem sabe, talvez no futuro criarmos novos rounds que usam blocos? (E talvez combiná-los com Gangorras? Vocês iam amar isso... né?).

A Temporada 2 do Fall Guys já está no ar esperando por você no PS4 e no Steam! Você pode ler mais sobre os adornos medievais disponíveis no nosso post de anúncio, incluindo novos Rounds, trajes exóticos e uma grande quantidade de mudanças baseadas nos comentários da comunidade para entregar corridas ainda melhores. Lembre-se, você pode ficar por dentro de todas as novidades do Fall Guys na nossa (ousada) conta do Twitter e participar da conversa com o pessoal atencioso do servidor do Discord .