Por trás das jujubas: a história de Sobrevivência na Neve

Com a atualização de meio da temporada 3.5 de Fall Guys: Ultimate Knockout em pleno andamento no Steam e no PlayStation, os jogadores estão se familiarizando com a mais recente adição à Cúpula do Tombão: Sobrevivência na Neve! Conversamos com o extraordinário criador desse Round, Max Boyle (designer de jogo júnior), para saber mais sobre o processo de brainstorming, além dos segredos por trás das bolas de neve e do Round que (quase) não existiu...

Max Boyle, 5 de fevereiro de 2021

Olá! Antes de mais nada, eu e o pessoal da Mediatonic esperamos que todos vocês estejam se divertindo com o conteúdo de meio de temporada e fazendo o que for possível para dominar esse sonho caótico que é a Sobrevivência na Neve! Como criador desse Round, eu queria contar para vocês como ele foi feito. Então vamos lá!

Recebendo o sinal verde — o que define um Round de Fall Guys?

Todo Round de Fall Guys que agracia a Cúpula do Tombão (e até aqueles que, lamentavelmente, são reprovados) passam pelo mesmo processo de refinamento. O designer-chefe de jogo, Joe Walsh (um ícone para todos nós), criou o que chamamos de "Pilares de Fase".

Eles são um conjunto de ideais que nos esforçamos para alcançar em cada Round que criamos e, com a Sobrevivência na Neve, isso não foi diferente! Aqui vão os ingredientes secretos que definem um Round de Fall Guys...

  • 80% habilidade, 20% caos

    Toda fase deve fazer os jogadores se sentirem recompensados por fazerem jogadas habilidosas e, ao mesmo tempo, deve manter a sensação de caos inerente do Fall Guys viva.

  • Um milhão de momentos hilários

    Queremos que todas as fases ofereçam momentos cômicos e interatividade. De obstáculos criativos que podem criar momentos dignos de gifs a estruturas que inspiram resultados hilários, todo tropeço é importante!

  • Só acaba quando termina

    Seja naqueles últimos segundos no Pega-pinguim ou naqueles instantes em que você se salva da Martelada, os Rounds do Fall Guys precisam incluir momentos cruciais de tensão, tipo "será que eu vou conseguir?!" 

  • Quanto mais, melhor

    Mesmo que cada Round tenha um limite de jogadores, sempre tentamos garantir que o conceito do Round funcionará na prática independentemente da quantidade de jogadores presentes. Ou, em outras palavras, jogar com outras pessoas deve melhorar a sua experiência, especialmente se você estiver jogando com seus amigos!

  • De novo! De novo!

    Queremos garantir que cada Round poderá ser jogado várias vezes sem deixar de ser divertido. E que perder o Round será sempre algo justo e merecido. Afinal, a classificação para o próximo Round deve sempre parecer estar ao seu alcance!

Inicialmente, ao apresentarmos um novo Round para a equipe, sempre tentamos atender a cada um desses critérios. E se o Round não atender aos critérios no começo? Bem, continuamos trabalhando nele até que atenda a eles ou ele simplesmente não será aprovado!

Da próxima vez que você pensar em um Round que adoraria ver na Cúpula do Tombão, pense em como ele corresponderia a isso. Quem sabe você não tem uma ideia genial nas mãos?

No caso da Sobrevivência na Neve, eu estava fazendo um brainstorming com a equipe, explorando um conceito básico de Fall Guys se esquivando de bolas de neve gigantes. Como poderíamos abordar isso? Como poderíamos tornar isso divertido?

Após criar um esboço geral do conceito, a próxima etapa foi articulá-lo em uma apresentação. Basicamente, fiz um documento que apresentava a ideia central do Round de forma sucinta e fácil de digerir para que toda a equipe pudesse discutir sobre ela. Esse documento apresentava os principais temas e objetivos do Round, como os jogadores se classificariam ou seriam eliminados, quais obstáculos estariam envolvidos... Todas essas coisas legais! Felizmente a equipe adorou a ideia de ter uma tigela com bolas de neve traiçoeiras que os jogadores teriam que evitar. E, assim, o desenvolvimento do Sobrevivência na Neve foi aprovado! A única mudança importante em relação ao conceito original foi a adição do piso quebrável que vocês veem no jogo hoje.

Botando a mão na massa — do conceito à criação

Felizmente, a geometria do Sobrevivência na Neve não era muito complicada (se comparada a outros Rounds de Fall Guys...). Já sabíamos que precisaríamos de um cenário semelhante a uma tigela para permitir que as bolas de neve rolassem pela fase com uma dinâmica agradável, e plataformas que quebrariam lentamente, revelando a lama que existe ali embaixo.

Sendo assim, eu e um colega da equipe de engenharia (oi, Ross!) trabalhamos para construir um protótipo inicial. Isso incluía as bases do Sobrevivência na Neve, com bolas de neve rolando consistentemente e um piso básico com buracos, representando as lacunas que seriam deixadas para trás pelas plataformas ao caírem.

A essência da tigela mudou muito pouco ao longo da produção, exceto por alguns pequenos ajustes.

Contudo, as próprias bolas de neve provaram ser um problema. Nós sabíamos que queríamos que elas rolassem constantemente pela arena, mas a física não concordava com a gente!

Quando um objeto rolável quer rolar por uma tigela, ele naturalmente acabará entrando em um ciclo de movimento que passa apenas pelas laterais. Isso condizia com a realidade, mas não seria divertido para os jogadores. Pensamos que uma possível solução seria aplicar força à bola de neve vindo de outra direção, o que a faria rolar rumo ao centro da tigela e causar muitos estragos. No entanto, acabamos ficando com isso...

 

Uma bola de neve muito rápida e previsível até demais. *Bocejo*

Precisávamos encontrar o equilíbrio correto entre força artificial e rolamento natural. O caminho das bolas de neve precisava ser legível para que os jogadores pudessem reagir taticamente — afinal, seria muito injusto se elas ficassem se movimentando de forma imprevisível!

Além disso, estávamos tentando evitar que qualquer "empurrãozinho" na bola de neve parecesse óbvio demais. Afinal, um empurrão muito óbvio ficaria muito estranho no jogo.

Mas entender tudo isso levou tempo. Muito tempo.

Foi uma trabalheira. Precisamos de muito tempo para mexer com valores diferentes na bola de neve até finalmente encontrar e ajustar os certos, sempre testando todas as variações em que conseguíamos pensar.

Semanas se passaram e a equipe chegou a ponto de sentir que, talvez, o processo para achar o ponto ideal entre "muito difícil" e "muito fácil" estava tomando tempo demais na fase de produção. Parecia cada vez mais que o Sobrevivência na Neve, como o conhecíamos, seria totalmente eliminado.

Mas nós, cheios de determinação, decidimos tentar só mais uma vez.

 

Depois de alguns ajustes finais para fazer com que as bolas de neve tendessem a ir para o centro da arena sem que isso fosse estranho ou previsível, vimos as respostas positivas nos nossos testes de jogo aumentarem drasticamente.

Ficamos animadíssimos! Mas, é claro, nosso trabalho em Sobrevivência na Neve não existia isoladamente. Vendo de fora, seria normal achar que nos concentramos apenas em um Round por vez, mas como sempre trazemos vários novos Rounds para cada Temporada, estamos sempre trabalhando simultaneamente em uma gama diversificada de Rounds.

Assim que as bolas de neve foram finalizadas, sabíamos que poderíamos desenvolver um padrão de piso complementar para deixar tudo completo. Depois de algumas rodadas de teste, estabelecemos o padrão que vocês veem hoje!

Um Round de reflexão

Então, como vocês podem ver, os Rounds do Fall Guys quase nunca são simples! Os Rounds que vocês veem no jogo passaram por todo tipo de iteração antes de serem considerados aptos para a Cúpula do Tombão. Como é de praxe na área de desenvolvimento de jogos, existe um monte de mecânicas e ideias muito loucas que eu e minha equipe adoraríamos implementar — mas, na prática, muitas delas acabam não tendo um desempenho tão bom quanto esperávamos. Ou, na verdade, vêm acompanhadas de obstáculos que não são adequados para o tipo de experiência que acreditamos que nossos jogadores merecem.

Mas toda vez que jogamos um Round novo, assim como vocês, ficamos extremamente empolgados e esperançosos! Nós queremos dar a vocês os melhores Rounds que pudermos fazer e testamos rigorosamente cada um deles para garantir que estão de acordo com os "Pilares de Fase" que estabelecemos.

Espero que vocês tenham gostado de conhecer o desenvolvimento de Sobrevivência na Neve, e espero ver todos vocês na Cúpula do Tombão muito em breve! Quem sabe, talvez possa ser eu empurrando vocês para fora daqueles pisos de gelo dessa fase...