Szósta sezonowa aktualizacja Fall Guys – czas na rozgrywkę międzyplatformową!

DRODZY FASOLKOWI FANI! Nadeszła wielka chwila. Wraz z 6. sezonem nadchodzi jedna z najbardziej wyczekiwanych przez wszystkich funkcji – od teraz możecie stworzyć grupę ze swoimi fasolkowymi znajomymi niezależnie od tego, czy grają na PC, czy na PlayStation™. To zasługa bajeranckiej technologii od naszych kumpli z Epic Online Services! Z ogromną przyjemnością przedstawiamy Wam również zupełnie nowy tryb rozgrywki Sweet Thieves, a także całą masę udoskonaleń do rozpracowania. Zaczynajmy!

Zespół Fall Guys / 22 lutego 2022 r.

Aktualizację możesz wypróbować już teraz na platformach PlayStation™ i Steam, ale jeśli wolisz z tym poczekać, pozwól, że sami zaprezentujemy Ci wprowadzone zmiany.

Gra międzyplatformowa!

Po pierwsze jesteśmy MEGA podekscytowani, mogąc ogłosić nadejście lobby międzyplatformowych! To oznacza, że możesz teraz tworzyć w Fall Guys grupy ze znajomymi niezależnie od tego, czy gracie na PC, czy na PlayStation™. Rozgrywka międzyplatformowa była już dostępna w lobby Custom Show, ale teraz możesz cieszyć się nią na wszystkich playlistach Fall Guys: od Squads, przez Duos, aż po Main Show – i nie tylko.

Jeżeli Ty i Twoi znajomi powiązaliście z Fall Guys swoje konto Epic, możecie się wspólnie bawić z użyciem funkcji „Invite Players”. Jeśli jeszcze tego nie zrobiliście, bez obaw. Po uruchomieniu gry wyświetli się komunikat, który zaproponuje Wam wykonanie tego kroku. Tutaj znajdziesz więcej informacji na temat powiązania konta Epic. Na Twojej liście znajomych Epic automatycznie pojawią się znajomi z platformy PlayStation™ lub Steam. Aby dodać nowych znajomych, wyszukaj ich z użyciem nazwy, którą posługują się na platformie PlayStation™ lub Steam. Jeżeli oni także powiązali swoje konto, pojawi się ono w wynikach wyszukiwania.

Jeśli chcesz zaprosić graczy do swojej grupy w Fall Guys, naciśnij „Invite Players” na ekranie głównym. Zobaczysz znajomych Epic, z którymi możesz utworzyć grupę. Więcej informacji na temat działania tej funkcji, a także odpowiedzi na często zadawane w tej kwestii pytania, znajdziesz na stronie pomocy technicznej Fall Guys. W razie problemów do dyspozycji masz również dział pomocy.

Wiemy, że wszyscy z niecierpliwością wyczekują wieści w sprawie wydania Fall Guys na platformach Nintendo Switch™ i Xbox. Jesteśmy na ostatnim etapie prac, i chociaż nie udało nam się ich zakończyć wraz z tą aktualizacją, obiecujemy, że oczekiwanie wkrótce się opłaci! Na razie cieszymy się po prostu z wprowadzenia rozgrywki międzyplatformowej tam, gdzie gra jest już obsługiwana.

Sweet Thieves

Pogłoski o tym trybie, znanym jeszcze pod inną nazwą, docierały do graczy już jakiś czas temu. Mogli też oni zauważyć błędny obrazek o nazwie INVISIBEANS PLACEHOLDER w czasie premiery sezonu 6. Tryb ten zadebiutuje w najbliższej przyszłości, nosząc nową, nieco słodszą nazwę – Sweet Thieves. W tej rundzie gracze zostają podzieleni na dwie kategorie – Thieves (złodzieje) i Guardians (strażnicy). Podczas gdy Thieves przemierzają poziom, chowając, a także wykradając innym słodkości, Guardians muszą ich odnaleźć i zatrzymać, a następnie odesłać prosto do więzienia. Ale nie martw się – Thieves mogą uwalniać siebie nawzajem, naciskając odpowiedni przycisk.

Czy wspomnieliśmy już, że pojawi się tu nowa mechanika? W tym trybie Fall guy będzie mógł wyjątkowo spacerować, zamiast biegać. To idealne rozwiązanie dla fasolek-chytrusów.

Nie chcemy zbyt wcześnie zdradzać wszystkich smakowitych szczegółów – szczegółowa analiza tego trybu oraz jego zwiastun pojawi się już wkróce.

Poprawki i udoskonalenia!

W tej aktualizacji uzbroiliśmy się w pierwszorzędne packi, wywiesiliśmy najmocniejsze lepy na muchy i zgnietliśmy całą masę owadów. Zawierała nieco poprawek i udoskonaleń, które nasi developerzy przedstawili w tej świeżutkiej, jeszcze gorącej liście:

[Rozgrywki niestandardowe] Naprawiliśmy problem wczytywania lobby podczas drugiej rozgrywki, co zmuszało graczy do otwierania nowych lobby.

[Jump Showdown] Usunęliśmy możliwość stania na środkowym filarze, co pozwalało na unikanie obracających się prętów.

[Squads] Naprawiliśmy problem związany z rundami-wyścigami, w wyniku którego runda kończyła się przedwcześnie po wyświetleniu czasomierza.

[Squads] Naprawiliśmy problem związany z kończeniem czasu Jump Showdown w trybie Squads, co eliminowało zwycięskich graczy.

[Eliminacje] Usunęliśmy możliwość wystąpienia sytuacji, w której gracze zostaliby niesłusznie wyeliminowani podczas poziomów eliminacyjnych, na przykład w trakcie Jump Showdown pomimo unikania pręta.

[Fall Mountain] Dostosowaliśmy moc młota Big Yeetus.

[Short Circuit] Usunęliśmy możliwość wystąpienia sytuacji, w której gracze nie zostaliby zakwalifikowani do kolejnego poziomu po ukończeniu drugiego okrążenia.

[Sum Fruit] Naprawiliśmy problem dotyczący możliwości utknięcia między rampą a kafelkami.

[Stompin Ground] Naprawiliśmy problem, w wyniku którego nosorożce szarżowały na graczy, bez wcześniejszych oznak wizualnych.

[Jump Showdown] Wprowadziliśmy ulepszenia dotyczące graczy teleportujących się podczas przeskakiwania przez pręt.

[Emotka] Poprawiliśmy emotkę Piano, tak aby nie urywała się nagle w trakcie gry.

[Fall Mountain] Naprawiliśmy problem z wątłością fasolek przy kontakcie z nieruchomą obrotową bramką.

[Lost Temple] Przejście po dolnych krawędziach otwartych wrót nie będzie już spowalniać ani przytrzymywać graczy.

[Full Tilt] Naprawiliśmy problem, w wyniku którego część huśtawek bujała się mocniej, niż pozostałe.

[Roll On] Naprawiliśmy problem, w wyniku którego gracze mogli spaść do mazi przez powierzchnię platformy.

[Klatki na sekundę] Wprowadziliśmy ogólne udoskonalenia w kwestii klatek na sekundę, co powinno zmniejszyć częstotliwość występowania spadków liczby klatek na sekundę.

[Przeszkody] Naprawiliśmy problem, w wyniku którego obrotowy pręt poruszał się w kierunku innym niż wskazywany przez strzałki (na przykład na poziomach takich jak Big Fans).

[The Slimescraper] Naprawiliśmy problem, w wyniku którego grafika rękawic bokserskich była niskiej jakości.

[Korona] W przypadku remisowego pochwycenia korony na poziomach takich jak Fall Mountain i Lost Temple gracze otrzymają teraz właściwe nagrody.

[Kostiumy] Naprawiliśmy problemy związane z wyglądem kostiumów takich jak Deep Diver, Fish Tank, Barbarian, Burly Barbarian, Jester, Fool, Lady Margot, Aloy, Snow Queen oraz Ice Maiden, a także problemy związane z kolorami drużyn w kostiumach takich jak Ghost, Jin
oraz Aloy.

[Osiągnięcia] Naprawiliśmy problemy związane z odblokowaniem Stumble Chums i Big Bully.

[Rozgrywka] Wprowadziliśmy udoskonalenia dotyczące przenoszenia przedmiotów – w przypadku chwycenia gracza trzymającego przedmiot gracz ten nie będzie się już teleportował.

[Rozgrywka] Wprowadziliśmy udoskonalenia dotyczące zjawiska „fasolkowego tornada”, w którym zbita grupa przemieszczających się graczy mogła doprowadzić do nieprzewidzianych kolizji.

Pamiętaj, aby zawsze zgłaszać wszelkie napotkane w grze problemy naszemu wspaniałemu działowi pomocy. Dzięki opiniom i zgłoszeniom graczy możemy zadbać, aby Fall Guys było jak najzabawniejszym, grywalnym i wciągającym tytułem.

Mamy nadzieję, że gra sprawi Ci masę radości, a nadejście nowego trybu cieszy Cię równie mocno, co nas! Wszystkie najnowsze informacje o Fall Guys, w tym terminy wprowadzenia do gry ograniczonych czasowo wydarzeń i kostiumów oraz wieści o nawiązywanych współpracach, można znaleźć na naszych kontach na Twitterze, Instagramie, TikToku i Facebooku. Nigdy nie potykaj się samotnie i dołącz do szaleństw na oficjalnym Discordzie Fall Guys.

Do zobaczenia w Blunderdome!