Aktualizacja Fall Guys: Narzędzia w ruch

Przed wami aktualizacja Fall Guys „Narzędzia w ruch”, a w niej: udoskonalenia trybu kreatywnego, możliwość tworzenia bardziej złożonych rund, a także Pociąg do sławy, który zadowoli każdego łakomczucha!

Zespół Fall Guys / 7 listopada 2023 r.

Do najnowszej aktualizacji wcisnęliśmy naprawdę sporo nowości.

Aktualizacja „Narzędzia w ruch” to spełnienie marzeń każdej fasolki, która ma fach w łapce, bo dzięki niej w trybie kreatywnym Fall Guys zbudujecie jeszcze lepsze, większe i bardziej zakręcone rundy. Podekscytowani? A co powiecie na to, że narzędzia do projektowania poziomów wzbogaciliśmy o opcję wyboru muzyki i dźwięków oraz nową zimową teksturę nieba? Co? Macie chrapkę na coś więcej? Dobrze, że to nie koniec atrakcji, bo w Pociągu do sławy „Wypasiona wyżerka” przygotowaliśmy dla was mnóstwo łakomych kąsków. To smakowita kolekcja strojów, które trafią w gusta każdej fasolki.

Usiądźcie wygodnie i poczytajcie, co nas czeka w aktualizacji „Narzędzia w ruch”!

WYPEŁNIJ BLUNDERDOME PRZESZKODAMI, MUZYKĄ I SMAKOWITYMI KĄSKAMI

Aktualizacja „Narzędzia w ruch” zwiększa budżet w trybie kreatywnym Fall Guys z 1000 do 2000, a to oznacza, że fasolki mogą teraz budować o wiele bardziej złożone rundy pełne dodatkowych przeszkód, dekoracji i nie tylko. Jeśli zdarzyło wam się marzyć o jakimś podstępnym projekcie, który był zbyt rozległy jak na warunki Blunderdome, to teraz macie szansę go zrealizować!

Nowe ścieżki dźwiękowe w trybie kreatywnym
Aby pomóc wam poczuć wenę w trybie kreatywnym Fall Guys, wprowadziliśmy do niego trochę muzyki. Stworzone w nim rundy gracze mogą odtąd urozmaicać różnymi oficjalnymi utworami!

Nachodzenie na siebie obiektów
Co więcej, wszystkie przeszkody rozstawiane w trybie kreatywnym mogą teraz na siebie nachodzić. To daje jeszcze więcej okazji na popuszczenie wodzy fantazji przy tworzeniu kolejnego dzieła dla społeczności Blunderdome!

Rundy ze skarbca
Ponownie otworzyliśmy wrota skarbca i wyjęliśmy z niego parę rund do głównego show:
  • Maziowiec (solo, duo, drużynowe)
  • Celne strzały (solo, duo, drużynowe)
  • Pingwinia pogoń (duo, drużynowe)
  • Spięcia na trasie (solo)
  • Deszcz owoców (solo, drużynowe)
  • Siatkourazówka (solo, duo, drużynowe)
  • Siatkourazówka – finał (duo, drużynowe)

Nowy losowo dobrany tryb
Niedawno udostępniliśmy wam losowo dobrany tryb Cyfro, czyli przygodę solo w szeregu rund z trybu kreatywnego. Bazując na waszych opiniach, przygotowaliśmy dla was nowy losowo dobrany tryb – tym razem udział w nim może wziąć wielu graczy jednocześnie! Już dziś rozpocznij harce w losowo dobranym trybie i baw się w rundach z trybu kreatywnego nawet z 10 graczami. Powodzenia!

POCIĄG DO SŁAWY „WYPASIONA WYŻERKA”

Wystrój się na kulinarne przygody z Pociągiem do sławy w sezonie Wypasiona wyżerka, serwującym menu strojów jak do schrupania – po odblokowaniu zasmakują każdemu. Ta porywająca gastronomiczna przygoda potrwa od 7 listopada, godz. 11:00 czasu polskiego, do 12 grudnia, godz. 11:00 czasu polskiego.

Strój Prosto z pieca to kawałek pizzy w niezwykle stylowej odsłonie. Warto obsypać go dodatkami takimi jak pepperoni i przytulasy. Fasolkom, które potrzebują chwili orzeźwienia, do gustu przypadnie strój Melonowa granita. Ten kolorowy kubek ze słomką wygląda naprawdę apetycznie!

Dzięki strojowi Z solą czy z karmelem? nie trzeba wybierać między dwoma smakami ulubionej przekąski, bo kubełki z obydwoma smakami będziecie mieli zawsze przy sobie – na głowie!

Strój Awokagość wygląda jak połówka awokado z pestką w środku. Doskonałym uzupełnieniem tego wdzianka jest strój Czipersik – paczka pełna chipsów, które aż się proszą, aby zamoczyć je w guacamole.

Strój Fasolka po bretońsku może sprawić, że w Blunderdome zaczną wiać pomyślne wiatry, a skoro już o tym mowa… emotka Bąk jest po prostu przezabawna. Tak, chodzi właśnie o to, o czym myślicie.

Nasze darmowe przedmioty do noszenia może odblokować każdy smakosz. W Hełmie nierdzewnym będziecie wyglądać jak prawdziwi kuchenni weterani, Czapka szefa kuchni zapewni wam gastronomiczny styl, a Bananowe buty owocnie zwieńczą waszą stylizację.

POPRAWKI BŁĘDÓW

  • Switch: Naprawiliśmy błąd, wskutek którego gra Fall Guys ulegała awarii w trybie kreatywnym, kiedy urządzenie było zadokowane.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który platforma do skakania nie wykrywała czasem obciążenia na jednej z jej stron.
  • Naprawiliśmy błąd powodujący, że podczas rozgrywania show lub poziomu z trybu kreatywnego w prywatnym lobby osiągnięcia odblokowywały się w niewłaściwy sposób. Po wystąpieniu takiego błędu odblokowanie osiągnięcia było już niemożliwe.
  • Naprawiliśmy problem wieszania się gry, kiedy gracz wybierał rundę z trybu kreatywnego z zakładki trybu kreatywnego, a potem przechodził do zakładki ulubionych, a także kiedy wybierał rundę z trybu kreatywnego z zakładki Moje rundy, a potem przechodził do zakładki Najpopularniejsze.
  • Kamera: Rozwiązaliśmy problem, przez który sterowanie kamerą nie działało przy włączonym odwróconym schemacie sterowania.
  • Poprawiliśmy literówkę w nazwie koloru „Cinnamon Style” w angielskiej wersji językowej gry.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który kamera zawieszała się i pokazywała jedynie tło poziomu, gdy inni gracze utracili połączenie, będąc na ekranie wczytywania.
  • Tryb kreatywny: Maksymalna liczba znaków w opisach rund została zwiększona ze 140 do 170.
  • W menu głównym termin „Postęp sezonu” zastąpiliśmy terminem „Postępy pociągu”.
  • Automatyczne chwytanie: Naprawiliśmy problem, wskutek którego po niewłaściwym włączeniu opcji automatycznego chwytania gracz nie mógł już jej naprawić.
  • Usunęliśmy błąd, przez który wybuchające kule eksplodowały szybciej, niż było to przewidziane. To samo działo się ze spadającymi kafelkami.
  • Gracze mogą teraz opuścić rundę, nie tracąc nagród, nawet jeśli odpadną wszyscy członkowie ich drużyny.
  • Rozwiązaliśmy błąd, przez który plakietka Insygnia Gwiezdnej Floty nie miała po lewej stronie zaokrąglonych rogów.
  • Rozwiązaliśmy problem z krojem czcionki strony wyboru motywu. Teraz napis „Już wkrótce” jest spójny z wyglądem pozostałych elementów na stronie.
  • Faktury i efekty świetlne cieszynki Rozdmuchana balonówka na podglądzie są teraz wyświetlane poprawnie.
  • [Steam] Znajomi z platformy Steam są teraz dostępni w nakładce EOS tak, jak należy.
  • Rozwiązaliśmy problem, przez który polskie znaki specjalne nie wyświetlały się poprawnie w jednym z wyskakujących okienek w trybie kreatywnym Fall Guys.
  • Usunęliśmy błąd, przez który podczas wykonywania niektórych emotek na stroju Pikselowy gołąbek (i jego wariantach) widać było szczeliny.
  • Kolor Pierwotne barwy jest teraz właściwie przetłumaczony na różne języki.
  • Zmieniliśmy opis obiektu Linia startu. Teraz mowa w nim o Zasadach rundy, a nie, co było błędem, o Zasadach.
  • Rozwiązaliśmy problem, przez który przenośne obiekty tracą impet po zwolnieniu na nich uchwytu. Było to zauważalne szczególnie w powietrzu i na śliskich powierzchniach.
  • Przenośne obiekty w środkowej części Platformy do skakania wyglądały, jakby wręcz lewitowały. Na szczęście błąd ten został już naprawiony.
  • Usunęliśmy błąd, przez który góry strojów Lodowa dama i Królowa Śniegu miały widoczne przerwy w okolicy pasa.
  • Naprawiliśmy problemy z wyglądem cieszynki Ostry ramen – zawsze widoczny był towarzyszący jej dym.
  • Naprawiliśmy problemy z kolizjami przenośnych obiektów. Teraz gracze nie będą mogli zostać nimi przytrzaśnięci na podłodze transportowej.
  • Przenośne obiekty będą odtąd spójnie reagować na powiew wiatru z potężnych wiatraków.
  • Naprawiliśmy problem, przez który dziurawa rynna wywoływała artefakty graficzne.
  • Odpływy w podłogach pokrytych mazią prawidłowo zmieniają teraz kolory.
  • Motyw oryginalny ma teraz odpowiedni poziom okluzji otoczenia, który pasuje do poziomów z sezonu 1.
  • Shader hologramowy w tle motywu oryginalnego został dopasowany do wyglądu poziomów z sezonu 1.
  • Naprawiliśmy błąd, przez który naciśnięcie przycisku Zapisz w menu Opcje powodowało duży spadek liczby kl./s.
  • Usunęliśmy błąd w trybie kreatywnym, przez który powiew z przenośnych bloków wiatraka uniemożliwiał twórcom wybranie innych obiektów.
  • Usunęliśmy błąd w trybie kreatywnym, który występował po zmianie liczby obiektów, jaką miał wytworzyć Kreator przenośnych obiektów, a następnie anulowaniu zmiany pozycji. Błąd powodował, że kreator nie wytwarzał wówczas odpowiedniej liczby obiektów.
  • Rozwiązaliśmy problem, przez który na stroju SpongeBob podczas wykonywania emotek widoczne były przerwy.
  • Rozwiązaliśmy problem z nieprawidłowo ułożoną teksturą bloku do przenoszenia.
  • Usunęliśmy problem, przez który wiatraki do przenoszenia i różne warianty rękawic bokserskich odpychały graczy, gdy ci chwytali je w powietrzu.
  • Naprawiliśmy problem, przez który unoszenie się nad płytkami dociskowymi przez fasolki w trybie kreatywnym prowadziło do spadku liczby kl./s.
  • Usunęliśmy błąd, przez który używanie rękawicy bokserskiej do przenoszenia skierowanej w przód, przesuwając się wzdłuż środkowej osi huśtawki, powodowało jej tymczasowe zakłócenia.
  • Animacja cieszynki Uderzenie meteorytu powodowała czasem zamazanie modelu fasolki. Błąd ten został już naprawiony.
  • Usunęliśmy błąd, przez który efekt wiatru przesuwanych wiatraków zostawał nawet po ich usunięciu. Nie będzie to już zakłócać gry.
  • Rękawica bokserska miała nieprawidłowe kolory. Naprawiliśmy to.
  • Potężny wiatrak nie przestawał działać na fasolki, jeśli miał opóźnienie startu i przyłączony do niego obiekt. Błąd ten został już naprawiony.
  • Trafienie przycisku wyzwalającego piłką do kosza będzie go odtąd aktywować. To, że tak się nie działo, było skutkiem błędu.
  • Kiedy gracz odradzał się w momencie, gdy odtwarzane były efekty wizualne przyspieszenia, to trwały one parę sekund zbyt długo. Teraz będą znikać w odpowiednim momencie – z chwilą odrodzenia gracza.
  • Rozwiązaliśmy problem ze strojem Awokado (i jego wariantami) – na palcach fasolki widoczna była przerwa.
  • Usunęliśmy błąd, przez który podskoczenie chwilę przed wejściem w łuk przyspieszenia zwiększało prędkość gracza dwukrotnie.
  • Efekt podłogi transportowej nie wpływał na rękawice bokserskie do przenoszenia.Błąd ten został naprawiony – teraz przesuwają się one na podłodze transportowej tak samo, jak inne przenośne obiekty.
  • W grze występował błąd, przez który znikały tekstury rękawic bokserskich do przenoszenia. Został on już usunięty.
  • Opcja „Pomiń weryfikację poziomu” była nieprawidłowo przetłumaczona. Naprawiliśmy ten błąd.
  • Opcja „Międzyplatformowe dopasowywanie” zapisywała się nieprawidłowo. Problem ten został rozwiązany.
  • Niektóre buźki miały nieprawidłowo odwrócone kolory. Naprawiliśmy ten błąd.
  • Platformy do skakania w cyfrowym motywie można teraz łączyć z innymi obiektami.
Pragniemy podziękować całej społeczności Fall Guys za to, że wciąż gracie w naszą zakręconą, fasolkową grę. Jesteście powodem, dla którego to wszystko robimy. Jak zawsze dziękujemy naszemu wspaniałemu zespołowi developerów i kontroli jakości za zajęcie się tymi aktualizacjami oraz całemu zespołowi Fall Guys za ciężką pracę nad wprowadzeniem wszystkich zmian do gry!

Pamiętaj, aby zawsze zgłaszać wszelkie napotkane w grze problemy naszemu niezastąpionemu działowi pomocy. Dzięki opiniom i zgłoszeniom graczy możemy zadbać, aby Fall Guys było sprawnym, wciągającym i dającym Wam jak najwięcej zabawy tytułem.

Do zobaczenia w Blunderdome!