INFORMACJE O FALL GUYS: KREATYWNE KONSTRUKCJE

Oto informacje o sezonie 4 Fall Guys – Kreatywne konstrukcje – bezpośrednio od ekipy budowlanej Blunderdome!

Zespół Fall Guys / 10 maja 2023 r.

W Fall Guys rozpoczął się sezon 4: Kreatywne konstrukcje! Wraz z nowym sezonem zadebiutuje tryb kreatywny Fall Guys, dzięki któremu od mistrzostwa w budowaniu dzieli Cię zaledwie parę kliknięć. Ponieważ w grze pojawi się nie tylko nowy sezon, ale też zupełnie nowy sposób na rozgrywkę, do omówienia mamy sporo funkcji, poprawek i dodatków.

NOWYCH RUND

Podczas sezonu 4 udostępnimy aż 50 rund stworzonych w trybie kreatywnym przez ekipę budowlaną Blunderdome z Mediatonic. Dzięki temu nie będzie wiać nudą, gdy budowniczowie rozpoczną naukę stosowania nowych narzędzi. Na dobry początek wstawimy 20 takich rund w grze solo! Oto kilka z nowych, zakręconych rund, w które będzie można zagrać:
  • Beans Ahoy!
  • Airborne Antics
  • Scythes & Roundabouts
  • Runner Beans
  • Fan Flingers
  • Uphill Struggle
  • Spinner Sprint
  • Lane Changers
  • Gentle Gauntlet
  • Square Up
  • Slide Showdown
  • Digi Trek
  • Shortcut Links
  • Upload Heights
  • Parkour Panic
  • Data Streams
  • Gigabyte Gauntlet
  • Cube Corruption
  • Wham Bam Boom
  • Firewall Finale

NOWOŚCI

Pociąg do sławy

Od teraz każdy sezon Fall Guys obejmować będzie kilka nadjeżdżających po sobie Pociągów do sławy, które potrwają od 4 do 7 tygodni! W odnowionych przepustkach znajdzie się znacznie więcej strojów, kolorów, wzorów i emotek, niż w dawnych Przepustkach sezonowych – pierwszy Pociąg do sławy oferuje aż sześć strojów do zdobycia! W grze dostępna będzie też darmowa ścieżka postępu.

Duety – zmiany

Rundy drużynowe nie będą już dostępne w Duetach, ale pozostaną dostępne dla drużyn.

POPRAWKI I UDOSKONALENIA

  • W przeszłości gracze mogli zdobywać nieuczciwą przewagę za sprawą wysokiej liczby klatek na sekundę na ich komputerze – używali bębnów w poziomach typu Lilioskoczki, aby zyskać tymczasowe przyspieszenie. Mocno ograniczyliśmy możliwość podejmowania takich działań.
  • Znacząco zmniejszyliśmy problem blokowania innych fasolek swoją postacią. Podczas obijania się o innych graczy na każdym poziomie, gracze powinni doświadczać mniejszej liczby zakłóceń rozgrywki.
  • Skróciliśmy wstępny widok z kamery w rundach, w których trwał on najdłużej.
  • Wprowadziliśmy poprawki ekranu odpadania – działa on teraz szybciej, a widok na niego został przybliżony.
  • Udoskonaliliśmy fizykę wybuchających kul. Ich eksplozje są teraz spójne zależnie od odległości od gracza.
  • Drużyny nie muszą już obserwować finału, jeżeli wszyscy jej członkowie odpadli.
  • Naprawiliśmy problem, wskutek którego niektóre wzory widoczne w menu na urządzeniach Nintendo Switch wyglądały na zamazane.
  • Naprawiliśmy problem, wskutek którego w trybie Pikselowi malarze graczom nie wyświetlał się ostatni obrazek.
  • We wszystkich kafelkowych poziomach naprawiliśmy problem, wskutek którego niektóre kafelki nie znikały.
  • Zwiększyliśmy liczbę małych macek pojawiających się podczas Mackobicia.
  • Naprawiliśmy problem, sprawiający, że w ujęciach pod niektórymi kątami w drużynowej wersji Siatkourazówki przestawało być widoczne pole siłowe.
  • Naprawiliśmy problem, wskutek którego zmianie ulegała odmiana rundy wskazana we wstępnym widoku z kamery w rundzie Niestabilne walce.
  • W rundzie Kręcioła fasolki nie mogą już wejść na platformę pod taśmą transportową.
  • W rundzie Bieżnia uzależnia fasolki nie będą się już potykać o nieprawidłowo ułożoną platformę.
  • Do rundy Przeciąg wróciła wariacja Yeetusa.
  • Naprawiliśmy problem, wskutek którego na różnych poziomach pierwszy wystrzał z armaty powodował spadek liczby klatek na sekundę.
  • W rundzie Rock'n'Roll gracze nie mogą już skakać pomiędzy torami.
  • Naprawiliśmy różne problemy, wskutek których po zakończeniu czasu w rundzie Słodkie klątewki postacie zachowywały się chaotycznie lub wyglądały, jakby utknęły w miejscu.
  • Naprawiliśmy problem w rundzie Lilioskoczki, wskutek którego wystrzały armat były cichsze dla postaci znajdujących się obok i głośniejsze dla postaci znajdujących się dalej.
  • Naprawiliśmy problem w rundzie Nosorożec w natarciu, wskutek którego nosorożce, zamiast gonić graczy, kręciły się w miejscu.
  • Naprawiliśmy problem w rundzie Siatkourazówka, wskutek którego w show solo zespoły startowe nie miały równej liczby graczy.
  • Naprawiliśmy problem, wskutek którego czasomierz nie pojawiał się w niektórych rundach finałowych, na przykład Mackobicie lub Skoczne starcie.
  • Naprawiliśmy problem, wskutek którego różne wzory w menu personalizacji ilustrowane były błędnym kafelkiem.
  • Wprowadziliśmy poprawki eliminujące zawieszanie się gry podczas wczytywania menu na platformie Nintendo Switch.
  • Rozwiązaliśmy problem, wskutek którego otwarcie menu Drużyny na PS4 bywało niemożliwe.
  • Wyeliminowaliśmy problem zawieszania się gry wskutek wyświetlonego komunikatu o błędzie dołączenia do drużyny.
  • Naprawiliśmy problem skutkujący brakiem aktywności armat w Pokręconych rurach.
Dziękujemy naszemu wspaniałemu zespołowi developerów i kontroli jakości za wprowadzenie tych poprawek oraz całemu zespołowi Fall Guys za ciężką pracę nad tą wersją!

Pamiętaj, aby zawsze zgłaszać wszelkie napotkane w grze problemy naszemu niezastąpionemu działowi pomocy. Dzięki opiniom i zgłoszeniom graczy możemy zadbać, aby Fall Guys było sprawnym, wciągającym i jak najzabawniejszym tytułem. Nie zapomnij odwiedzić nasze kanały poświęcone trybowi kreatywnemu na Discordzie Fall Guys. Znajdziesz tam wskazówki, podpowiedzi, opinie i informacje o najnowszych dziełach pozostałych graczy! Oczywiście nie zapomnij używać hashtagu #FallGuysCreative podczas udostępniania rund na kanałach mediów społecznościowych.

Jak zawsze – więcej szczegółów dotyczących nadchodzących zmian w grze Fall Guys znajdziesz na naszych oficjalnych profilach na Twitterze, Instagramie, Facebooku i TikToku.

Do zobaczenia w Blunderdome!