Des pièces en vadrouille ! Les cerveaux derrière les blocs

Alors que le monde accueillait la saison 2 de Fall Guys en trébuchant, nous avons vu un tas de manigances médiévales s'infiltrer dans le Blunderdome mettant au défi des haricots valeureux à travers de nouvelles manches fin prêtes pour les sottises et les échecs visqueux ! Deux de ces créations ont mis les joueurs à rude épreuve, avec une mécanique flambant neuve de blocs mobiles, offrant un terrain propice aux alliances éphémères et aux opportunités de sabotage. Nous nous sommes entretenus avec le game designer, Ben Nizan pour en savoir plus sur les cerveaux à l'origine des blocs, le processus de conception des manches et quelques autres conseils avisés pour décrocher la victoire !

Ben Nizan/16 octobre 2020

La ballade des Cerceaux et Murs sans frontières

Murs sans frontières est en fait l'une de nos plus anciennes idées de niveaux. On remonte donc dans le passé avec cette idée, ce qui colle parfaitement au thème médiéval de la saison 2. Lorsque Meg (Megan Ralph, level designer en chef) a préparé le concept initial, le potentiel fou de la manche et de la mécanique de bloc mobiles était évident. Mais nous devons admettre que nous étions autant enthousiastes qu'effrayés en regardant la première esquisse, car la mise en pratique de cette idée semblait être une toute autre affaire !

Murs sans frontières est un concept vraiment simple, mais qui s'avère délicat pour un jeu en réseau. J'ai assemblé le premier prototype et je me rappelle que toute l'équipe était surprise que ça fonctionnait. Bon, dire que ça « fonctionnait » est une exagération, mais c'était assez pour nous convaincre que cette idée méritait d'être exploitée à fond.

Au départ, nous pensions que les joueurs érigeraient des structures pour sauter par-dessus les murs en empilant simplement des blocs de la même taille, mais on s'est vite rendu compte qu'on en demandait trop à la foule chaotique de haricots maladroits ! Nous avons donc simplifié les choses pour qu'il soit possible d'escalader des blocs de hauteurs différentes. Pour contrer les farces des… joueurs, heu, espiègles, Peps (Anthony Pepper, senior designer) a ajouté le concept des murs qui baissent lentement au fil du temps. Ainsi, si un groupe particulièrement perturbateur de haricots entravait la progression, l'échelle du défi diminuerait lentement.

Les Cerceaux (la manche baptisée autrefois 'Hoops Blockade' par les développeurs) ont été implémentés par la suite et n'ont été considérés qu'une fois que nous avons déterminé que nous pouvions concrétiser la mécanique des blocs mobiles. Je pensais que ça serait vraiment cool de ramener la mécanique de score des cerceaux que nous avons montré lors du « Hop Hop Hop » de la saison 1 et se baser sur ce concept pour créer un niveau qui se déroule comme un spectacle d'acrobatie ! Ça semblait s'intégrer parfaitement avec le thème médiéval, les joueurs déplaçant des accessoires à thème et sautant dans les airs dans des costumes d'époque.

Au départ, j'avais l'impression qu'on allait aboutir à une autre partie en équipe, car nous nous attendions à ce que les joueurs collaborent pour déplacer les blocs. Mais bien sûr, si l'on passe assez de temps dans le Blunderdome, on sait que c'est peu probable ! Nous avons donc décidé pour la première fois de tester une manche solo basée sur les points ! Les blocs ajoutent toujours une touche vraiment spéciale au niveau, et brillent lorsque l'accent est mis sur les victoires solo. C'est fondamentalement la sauce secrète des Bascules quelque peu pimentée.

Comme nous l'avons observé pendant la saison 1, les alliances impromptues entre les joueurs, bien qu'elles ne duraient pas, étaient gratifiantes lorsqu'elles se passaient bien et malicieusement frustrantes lorsqu'elles foiraient. En tant que game designers, nous aspirons à susciter des émotions et crois-nous, il n'y a rien de plus émouvant que de faire équipe avec quelqu'un pour déplacer un bloc avant de les pousser par-dessus. La trahison est absolument délectable.

Une histoire de haricots et de blocs, comment les pièces mobiles sèment joyeusement le chaos dans le Blunderdome

Un aspect vraiment cool des blocs mobiles et des rampes dans la saison 2, c'est qu'ils permettent aux joueurs de modifier l'environnement de jeu de façon dynamique. C'est-à-dire, déplacer des éléments du niveau lui-même. Le résultat ? L'environnement du niveau est en constante évolution. Nous avons eu un malin plaisir à travailler dessus, car le changement découle directement des interactions entre les joueurs et l'environnement. On donne le pouvoir aux joueurs !

Et ce qui est remarquable, c'est que les blocs mobiles sont basés sur la physique, donc malgré l'univers fantastique du Blunderdome, ils réagissent comme on s'y attend dans la vraie vie. Si deux joueurs tirent dans des directions opposées, le bloc ne bougera pas. De la même manière, si les joueurs tirent dans la même direction, le bloc bougera deux fois plus vite. As-tu déjà essayé de tirer un bloc alors qu'un tas de personnes se tiennent dessus ? Tu peux toujours rêver ! La physique des blocs mobiles crée un creuset incroyable pour des interactions émergentes et inattendues qui n'ont pas d'équivalent dans le jeu. Et ni d'équivalent dans bien d'autres jeux !

Mécaniquement, les pièces mobiles étaient difficiles à implémenter exactement comme nous le voulions... et nous avons décidé de les repousser à la saison 2. Avec environ 30 joueurs tous capables d'attraper et d'escalader les blocs simultanément, cela donnait du fil à retordre au jeu. Mais cela a aussi provoqué quelques bugs géniaux, comme des blocs qui s'envolaient dans l'espace et emportaient tout le monde avec eux ! Cela ne se produira plus. Espérons-le en tout cas.

Des conseils avisés et l'avenir de Fall Guys…

Dans Murs sans frontières, les joueurs ont pour objectif commun d'atteindre la ligne d'arrivée. On verra donc plus d'alliances éphémères se former pendant cette manche… Bien évidemment, il y a toujours ceux qui se concentrent sur leur propre succès et gâchent le plaisir de tout le monde (on les aime pas trop ceux-là !). Pour augmenter les chances de qualification, je conseille vivement aux joueurs de rassembler leurs forces de manière informelle. Cela peut sembler contre-productif de premier abord, mais quelques joueurs dévoués qui se serrent les coudes peuvent devancer les loups solitaires. Sinon, sais-tu que tu peux t'agripper aux rebords à la fin d'un plongeon ? N'hésite pas à réaliser des exploits dignes d'un film d'action !

Les cerceaux constituent quant à eux un jeu de micro-objectifs qui changent en permanence avec l'apparition de nouveaux cerceaux. Cela profite clairement aux opportunistes et va à cet égard dans le sens opposé de Murs sans frontières. Pour les paladins chevaleresques, guette les cerceaux et les blocs dans les parties vides de l'arène et vise ceux-ci pour gagner des points incontestés. Pour les méchantes sorcières, surveille les joueurs qui viennent de mettre un bloc en place et vole leur cerceau avant qu'ils n'aient la chance de grimper ! Et qu'en est-il de ces bouffons acrobatiques ? Je te conseille de monter sur les piliers et les ponts à bascule autant que possible. C'est là où les précieux cerceaux dorés ont tendance à apparaître. En plus, les chutes sont bien plus amusantes !

L'équipe de design a vraiment hâte de voir comment les joueurs vont utiliser les blocs mobiles. Pendant la saison 2, la communauté les a utilisés de manière aussi incroyable que bizarre. Ça nous a épaté ! J'ai l'oreille attentive aux retours de la communauté, donc qui sait, peut-être que leur feedback aidera à façonner des manches inédites à l'avenir ? (Peut-être que nous les combinerons avec les bascules ? Tu voudrais voir ça… hein ?)

La saison 2 de Fall Guys est désormais disponible, tu peux y plonger sur PS4 et Steam ! Tu peux en savoir plus sur la parure médiévale mise sur les étalages dans notre article de blog d'annonce, y compris de nouvelles manches, des costumes fantaisistes et une pléthore de changements basés sur les retours de la communauté pour trébucher tout en souplesse. N'oublie pas que tu peux suivre les actus de Fall Guys sur notre (hyper pimenté) compte Twitter et participer aux discussions de la charmante communauté du serveur Discord de Fall Guys.