¡Partes móviles! Las mentes detrás de los bloques

Con la llegada de la temporada 2 de Fall Guys, hemos visto un sinnúmero de locuras al estilo medieval en la Cúpula del Tropiezo, con nuevas Rondas para que las valientes alubias cometan más travesuras y caigan en el fango. Dos de estas creaciones desafían a los jugadores con una nueva mecánica de bloques móviles, que ofrece oportunidades para sabotear y para formar alianzas efímeras. Nos pusimos al día con uno de los diseñadores del juego, Ben Nizan, para conocer a los creadores de los bloques, el proceso de diseño de las Rondas y escuchar consejos de especialistas para lograr la victoria.

Ben Nizan / 16 de octubre de 2020

La epopeya de Leyendas del Aro y Subirse por las Paredes

Subirse por las Paredes es una de nuestras ideas de niveles más antiguas, así que, a tono con la temática medieval de la temporada 2, es un viaje al pasado. Cuando Meg (Megan Ralph, diseñadora principal de niveles) creó el primer concepto de la Ronda, quedó muy claro que la mecánica de bloques móviles tenía mucho potencial. Pero, a decir verdad, estábamos tan emocionados como preocupados cuando vimos el primer bosquejo desde el punto de vista de la implementación.

En el fondo, el concepto detrás de Subirse por las Paredes es muy simple, pero con grandes retos a nivel técnico para un juego en red. Diseñé el primer prototipo y recuerdo que a todos les sorprendió el simple hecho de que funcionara. Decir que "funcionaba" es darle demasiado crédito, pero el funcionamiento era suficiente como para demostrar que valía la pena seguir adelante con la idea.

En un principio, creíamos que los jugadores harían pilas simples de bloques para construir estructuras con el fin de subir por las paredes, pero desde el primer prototipo notamos que eso era pedirle demasiado a una muchedumbre caótica de alubias. Por ello, lo simplificamos para que los bloques fueran de distintas alturas y fuera posible subir por ellos. Para contrarrestar los efectos de los jugadores más, digamos, traviesos, Peps (Anthony Pepper, diseñador senior) agregó el concepto de que las paredes bajaran lenta y gradualmente. De esa forma, si un grupo de alubias entrometidas dificultaba el progreso, la dificultad del reto se reduciría gradualmente.
Luego vino

Leyendas del Aro (la Ronda antes conocida como Hoops Blockade), pero solo avanzamos en ella una vez convencidos de que podíamos implementar la mecánica de los bloques móviles. Creí que sería genial retomar la mecánica de puntajes con aros que presentamos en Pasar por el Aro de la temporada 1 y, sobre esa base, diseñar un nivel que funcionara como un show de acrobacias. Me pareció una idea adecuada para el tema medieval: los jugadores moviendo decorados medievales y saltando en el aire con disfraces de la época.

Primero pensé que sería otro juego de equipo, ya que anticipamos que los jugadores se aliarían para mover los bloques. Pero, si pasaste un rato en la Cúpula del Tropiezo, sabrás que eso sería difícil… Así que, por primera vez, decidimos probar una ronda en solitario basada en puntos. Los bloques aún agregan una dimensión muy especial al nivel, que se hace notar con el enfoque en la victoria individual. En esencia, es como la salsa secreta de Balance Final adicionada con unos cuantos chiles picantes.

Como vimos en la temporada 1, las alianzas espontáneas entre jugadores duran poco, pero son muy satisfactorias cuando salen bien y alegremente frustrantes cuando salen mal. Como diseñadores, buscamos generar emociones y no hay nada más emotivo que colaborar con alguien para mover un bloque y luego empujarlo y hacerlo caer. Sin duda, la traición es dulce.

De alubias y bloques: cómo las partes móviles irrumpen alegremente en la Cúpula del Tropiezo

Una característica genial de las rampas y los bloques móviles de la temporada 2 es que permiten a los jugadores modificar el entorno de juego dinámicamente. El hecho de poder agarrar y mover el nivel en sí mismo hace que el transcurso de la partida cambie constantemente. Este recurso nos emociona mucho, ya que, en lugar de estar definidos por nosotros, implica que los cambios provienen directamente de las interacciones entre los jugadores y el entorno. ¡Jugadores empoderados!

Esto muy especial, porque los bloques se mueven según las leyes físicas; su movimiento es predecible a pesar de que la Cúpula del Tropiezo es un lugar de fantasía. Si hay dos jugadores que tiran en direcciones opuestas, el bloque no se moverá. De la misma forma, si dos jugadores tiran en la misma dirección, el bloque se moverá el doble de rápido. ¿Alguna vez intentaste tirar de un bloque que tenía muchos jugadores encima? ¡Suerte con eso...! La física de los bloques móviles crea un fantástico crisol de interacciones emergentes e inesperadas que no se parece a nada en este juego ni en ningún otro.

Es justo decir que, a nivel de mecánicas, era complejo hacer que las partes móviles funcionaran tal y como queríamos. Por ello, las guardamos para la temporada 2. Alojar a unos 30 jugadores que empujan los bloques y trepan por ellos al mismo tiempo era una tarea muy difícil para el juego. Por otro lado, esto tuvo como resultado algunos errores increíbles. Por ejemplo, ¡los bloques salían disparados con las alubias encima! Eso probablemente ya no sucederá. Eso espero.

Consejos de especialistas y el futuro de Fall Guys…

En Subirse por las Paredes, los jugadores tienen el mismo objetivo de llegar a la línea de meta, por lo que en esa Ronda se suelen ver alianzas rápidas. Pero, obviamente, siempre están los que tienen la mira puesta en su propio éxito y tratan de arruinar las cosas para los demás "sin querer queriendo". Para que la clasificación sea más fácil, les sugiero a los jugadores que traten de colaborar informalmente. Al principio puede parecer contraproducente, pero solo hace falta un par de jugadores dedicados que se amontonen y apilen bloques para dejar atrás a los lobos solitarios. Además, ¿sabías que puedes colgarte de las cornisas luego de saltar y lanzarte? ¡Ve por esas escenas de película de acción!

Por su parte, Leyendas del aro es un juego de microobjetivos que cambian constantemente a la vez que aparecen nuevos aros. Sin duda, eso favorece a los oportunistas y, en ese sentido, es lo opuesto a Subirse por las Paredes. Si eres el caballeroso paladín, fija como objetivo los aros y bloques en las partes vacías de la arena y conseguirás puntos sin disputar. Si eres la bruja mala, busca a los jugadores que acaban de colocar un bloque y róbales sus aros antes de que puedan subir. ¿Y qué hay de los bufones acrobáticos? Les sugiero que suban a los pilares y puentes levadizos siempre que puedan. Ahí es donde aparecen los preciados aros de oro. Además, ¡las caídas son más graciosas!

Los diseñadores están ansiosos por ver cómo los jugadores se enfrentan a los bloques móviles y ha sido emocionante ver las formas raras y maravillosas en que la comunidad interactúa con ellos en la temporada 2. Siempre escucho con atención las opiniones de la comunidad, así que quizá más adelante encontraremos otros usos para los bloques en nuevas rondas. (¿Tal vez combinados con balancines? Admítelo. Te encantaría.)

La temporada 2 de Fall Guys ya está disponible y lista para que te lances en PS4 y Steam. En el blog de anuncios puedes leer más sobre nuestra gala medieval, que incluye nuevas Rondas, disfraces fantásticos y un montón de cambios solicitados por la comunidad para suavizar tus tropiezos. Recuerda que puedes mantenerte al día con las últimas noticias de Fall Guys en nuestra (interesantísima) cuenta de Twitter y unirte a la discusión con la buena gente del servidor de Discord de Fall Guys.