Las alubias entre bastidores: la historia de Supervivencia en la Nieve

Con la actualización de la temporada 3.5 de Fall Guys: Ultimate Knockout a toda marcha en Steam y PlayStation, los jugadores están encarando el desafío de la nueva y pícara adición a la Cúpula del Tropiezo: ¡Supervivencia en la Nieve! Nos pusimos al día con el extraordinario creador de Rondas, Max Boyle (diseñador junior del juego), para hablar del proceso de presentación de ideas, los secretos de las bolas de nieve y una ronda que estuvo a punto de ser cancelada…

Max Boyle / 5 de febrero de 2021

¡Hola! En primer lugar, la gente de Mediatonic y yo esperamos que la estés pasando genial con la actualización de mitad de temporada, dándolo todo para conquistar el caótico sueño febril de Supervivencia en la Nieve. Como creador de la Ronda, quería compartirte un resumen de cómo se hizo realidad. ¡Sigue leyendo!

Conseguir la luz verde: ¿qué define a las Rondas de Fall Guys?

Cada Ronda de Fall Guys que honra a la Cúpula del Tropiezo (e incluso aquellas que tristemente no superan la etapa inicial) pasan por el mismo proceso de refinamiento. El diseñador principal del juego, Joe Walsh (una insignia del equipo), creó lo que llamamos los "pilares de los niveles".

Son un conjunto de ideales que buscamos cumplir en cada Ronda que creamos, y Supervivencia en la Nieve no es la excepción. Así que aquí te mostramos los ingredientes secretos que conforman una Ronda de Fall Guys…

  • 80 % habilidad, 20 % caos

    Cada nivel debe hacer que los jugadores se sientan recompensados por su habilidad y, a la vez, mantener la sensación de caos inherente a Fall Guys.

  • Un millón de momentos humorísticos

    Queremos que cada nivel brinde momentos de humor e interactividad. Desde obstáculos ingeniosos que sirvan para crear gifs divertidos, hasta estructuras que inspiren reacciones graciosas en los jugadores, cada tropiezo es importante.

  • No termina hasta que termina

    Ya sean esos últimos segundos de Persecución del Pingüino o conseguir un golpe salvador en Martillazo, las Rondas de Fall Guys deben incluir esos momentos cruciales y tensos en los que piensas "¡¿podré lograrlo?!". 

  • Cuanto más, mejor

    Aunque cada Ronda tiene un límite de jugadores, siempre tratamos de asegurarnos de que, incluso con una cantidad variable de ellos, el concepto de la Ronda siga siendo funcional. En otras palabras, jugar en compañía debe mejorar la experiencia, ¡especialmente si se trata de tus amigos!

  • ¡Vamos de nuevo!

    Queremos asegurarnos de que cada Ronda se pueda jugar una y otra vez, y que siempre sea igual de divertida. Cuando pierdes, debes sentir que fue justo y merecido. ¡Y siempre debes sentir que la clasificación está a tu alcance!

Cuando presentamos al equipo una idea para una Ronda nueva, siempre intentamos cumplir cada uno de esos criterios. ¿Y qué pasa si al principio no se cumplen? Bueno, en ese caso seguimos refinándola hasta que lo haga. De lo contrario, no la implementamos.

La próxima vez que pienses en una Ronda que quisieras ver en la Cúpula del Tropiezo, fíjate si cumple esos criterios. Quién sabe, ¡quizá tengas una idea genial en tus manos!

En el caso de Supervivencia en la Nieve, estábamos explorando ideas con el equipo, con el concepto básico de los Fall Guys esquivando bolas de nieve gigantes. ¿Cuál debía ser nuestro enfoque? ¿Cómo podríamos hacerla particularmente divertida?

Una vez que tuvimos el bosquejo de la idea, el próximo paso era articularlo y elaborar una prueba de concepto. En pocas palabras, esta es una documentación del diseño que define el concepto central de la Ronda de forma breve y comprensible para poder discutirlo con el resto del equipo. En ella se describen los temas y objetivos principales, cómo se clasificarían o eliminarían los jugadores, qué obstáculos intervienen… ¡todo lo bueno! Afortunadamente, a todo el equipo le gustó la idea de un tazón con bolas de nieve traicioneras que los jugadores tendrían que esquivar, así que el desarrollo de Supervivencia en la Nieve se aprobó finalmente. El único cambio clave fue la adición del suelo con baldosas que caen, el cual puedes encontrar en el juego actualmente.

Cómo hacerlo realidad: del concepto a la creación

Por fortuna, la geometría de Supervivencia en la Nieve no era muy complicada (al menos en lo que respecta a Rondas de Fall Guys). Ya sabíamos que necesitábamos un escenario en forma de tazón para que las bolas de nieve pudieran rodar por todo el nivel a un ritmo agradable y plataformas que cayeran y dejaran ver el fango de abajo.

Así que mi compañero del equipo de ingeniería (¡hola, Ross!) y yo trabajamos para crear un prototipo inicial. Este incluía las piezas clave de Supervivencia en la Nieve, con las bolas de nieve rodando constantemente y un suelo básico con agujeros, que representaba los huecos que dejarían las plataformas al caer.

El concepto del tazón cambió muy poco durante la producción, salvo algunos ajustes menores.

Sin embargo, las bolas de nieve sí causaron problemas. Nuestra idea era que rodaran todo el tiempo alrededor de la arena, pero la física no iba acorde.

Cuando un objeto rodante quiere rodar dentro de un tazón, termina en un ciclo natural en el que simplemente se mueve por los costados. Aunque esto fuera realista, no habría sido divertido para los jugadores. Para solucionarlo, se nos ocurrió aplicar un poco de fuerza a las bolas de nieve desde la dirección opuesta, lo que las haría rodar hacia el centro del tazón y generaría mucho caos. Sin embargo, eso tuvo el siguiente resultado:

 

¿Una bola de nieve muy rápida y demasiado predecible? Qué aburrido.

Necesitábamos encontrar el equilibrio adecuado de fuerza artificial y rodamiento natural. El trayecto de las bolas de nieve debía ser predecible para que los jugadores pudieran reaccionar tácticamente. Si el trayecto fuera impredecible, sería demasiado injusto.

Además, intentábamos evitar empujar las bolas de nieve de una manera demasiado deliberada o evidente. En contexto, eso se vería muy raro.

Encontrar una solución nos tomó tiempo. Mucho tiempo.

Considerando el esfuerzo de ingeniería necesario para encontrar, ajustar y experimentar con distintos valores para las bolas de nieve, además de probar cada iteración imaginable, nos enfrentábamos a una tarea muy complicada.

Transcurrieron semanas y llegamos a un punto en el que el equipo sentía que encontrar ese elusivo punto óptimo entre demasiado fácil y demasiado difícil tomaría demasiado tiempo de producción. Todo apuntaba a que Supervivencia en la Nieve, tal como la conocíamos, quedaría cancelada.

Con una determinación absoluta, decidimos hacer un último intento.

 

Después de los últimos ajustes para que las bolas de nieve rodaran hacia el centro de la arena de forma natural e impredecible, las reacciones a nuestras partidas de prueba mejoraron drásticamente.

¡Estábamos muy emocionados! Pero, por supuesto, el trabajo que hacíamos en Supervivencia en la Nieve dependía de otros factores. Desde afuera, parece justo creer que solo nos enfocamos en una Ronda a la vez, pero implementar varias Rondas nuevas en cada temporada implica que siempre trabajamos en varias simultáneamente.

Una vez que terminamos con las bolas de nieve, sabíamos que necesitábamos disponer un estampado de suelo complementario para terminar el diseño. Luego de varias fases de pruebas, nos decidimos por el estampado que puedes ver actualmente.

Una ronda de reflexión

Como puedes ver, las Rondas en Fall Guys casi nunca son una tarea sencilla. Las versiones finales de las Rondas que ves en el juego pasaron por muchas iteraciones antes de considerarse listas para la Cúpula del Tropiezo. Como es normal en el desarrollo de un videojuego, hay una infinidad de mecánicas e ideas locas que al equipo y a mí nos encantaría implementar, pero la jugabilidad de muchas de ellas no es tan buena como quisiéramos. O, incluso, causan problemas imprevistos que simplemente no encajan en la experiencia que creemos que los jugadores merecen.

Pero, al igual que ustedes, jugar una Ronda nueva nos llena de emoción y esperanzas. Lo único que queremos es ofrecer las mejores Rondas que podamos crear. Cada una de ellas se somete a una prueba rigurosa que asegura el cumplimiento de los "pilares de los niveles" que nos impusimos.

Espero que hayas disfrutado este vistazo al desarrollo de Supervivencia en la Nieve y quisiera verte pronto en la Cúpula del Tropiezo. Quién sabe… ¿quizá seré yo quien te empuje desde las baldosas de hielo en Supervivencia en la Nieve?