¡Partes móviles! Los artífices de los bloques

Con la llegada de la temporada 2 de Fall Guys, hemos visto todo tipo de jugarretas medievales en la Cúpula del Tropiezo, donde las intrépidas alubias se enfrentan a nuevas rondas que dan lugar a travesuras y fracasos fangosos. Dos de ellas han puesto a prueba a los jugadores con una mecánica de bloques móviles totalmente nueva, lo que ha propiciado alianzas breves y oportunidades para boicotear a los demás. Hemos hablado con el diseñador del juego Ben Nizan para saber más sobre los artífices de los bloques, el proceso de diseño de las rondas y algunos consejos para ganar.

Ben Nizan, 16 de octubre de 2020

La balada de Leyendas del aro y Subirse por las paredes

Subirse por las paredes fue, en realidad, una de nuestras primeras ideas como nivel, de modo que usarlo en la temática medieval de la temporada 2 nos trae buenos recuerdos. Cuando Meg (Megan Ralph, jefa de diseño de niveles) hizo la presentación inicial, el gran potencial de la ronda y de la mecánica de los bloques móviles quedaron evidenciados. Eso sí, cabe destacar que, con el primer boceto, nos quedamos tan entusiasmados como aterrados desde el punto de vista de la implementación.

Subirse por las paredes es un concepto bastante sencillo en el fondo, pero resulta técnicamente complejo para un videojuego online. Cuando compuse el primer prototipo, recuerdo que a todo el mundo le sorprendió hasta que llegara a funcionar. Bueno, "funcionar" quizá sea bastante optimista en esa frase, pero iba lo bastante bien como para demostrar que se trataba de una idea que merecía la pena exprimir.

Al principio pensamos que los jugadores se limitarían a apilar bloques del mismo tamaño para crear estructuras que les permitieran superar los obstáculos, pero ya desde el primer momento fue evidente que para una multitud de caóticas alubias esto era mucho pedir. De ahí que decidiéramos simplificarlo con bloques de distinta altura que se pudieran escalar. Para poner un límite a ciertos jugadores, digamos... traviesos , Peps (Anthony Pepper, diseñador principal) introdujo una modificación que hace que los muros bajen progresivamente. De este modo, si un grupo de alubias liantes dificulta el progreso, la dificultad del desafío irá disminuyendo poco a poco.

Leyendas del aro (durante el proceso de desarrollo llamamos a esta ronda Hoops Blockade, es decir, Bloqueo de aros) hizo su aterrizaje más tarde, en concreto hasta tener la certeza de poder ofrecer rondas con bloques móviles satisfactorias. Pensé que sería genial volver a introducir la mecánica de puntuación con aros que ya vimos en Pasar por el aro de la temporada 1 y aprovechar esa misma base para crear un nivel que se desarrolla como si fuera un espectáculo acrobático. Me pareció que encajaba bien con la temática medieval, con jugadores correteando y saltando con atrezo y disfraces del medievo.

Al comienzo, todo parecía indicar que se trataría de otra partida por equipos, porque ya se avisó a los jugadores de que tendrían que trabajar juntos para mover los bloques. Pero claro, si uno ha tenido la oportunidad de jugar en la Cúpula del Tropiezo, seguramente ya sabe que eso era poco probable... Así que esta es la primera vez que hemos decidido probar con una ronda por puntuación en solitario. Que se trate de un nivel en solitario hace que sea aún más interesante si cabe, ya que los bloques móviles le confieren una mayor profundidad. Básicamente es como la salsa secreta de Balance final con extra de picante.

Como ya pudimos ver en la temporada 1, las efímeras alianzas improvisadas entre jugadores son muy gratificantes cuando salen bien y muy frustrantes cuando salen mal. Como diseñadores de juegos, hacemos todo lo posible por provocar emociones y, no hay nada más emocionante que hacer amiguetes para mover un bloque y hacerlos caer a traición. Traicionar así a alguien es una maravilla.

Alubias y bloques: de qué forma influyen las partes móviles en la Cúpula del Tropiezo

Algo que nos encanta de las rampas y los bloques móviles de la temporada 2 es que permiten a los jugadores modificar el entorno jugable. Coger partes de un nivel y moverlas hace que los niveles estén cambiando constantemente. Es apasionante trabajar en ello porque los cambios vienen dados directamente por las interacciones entre jugador y entorno, nosotros nos quedamos al margen. ¡Los jugadores tienen el poder!

Los bloques móviles se rigen por la física, y aunque se trate de un mundo fantástico como el de la Cúpula del Tropiezo, su comportamiento es el que cabría esperar. Si dos jugadores tiran de los bloques en direcciones opuestas, obviamente no se moverá. En cambio, si dos jugadores tiran de un bloque en la misma dirección, se moverá el doble de rápido. ¿Alguna vez habéis intentado mover un bloque con mucha gente encima? ¡Pues ya podéis tener suerte! La física de los bloques móviles crea una amalgama de interacciones espontáneas que no se parecen a nada que hayáis visto hasta ahora en el juego. Y, seguramente, ni en muchos otros juegos.

Mecánicamente, conseguir que las partes móviles funcionaran exactamente como queríamos era complicado, y es justo por eso que lo retrasamos hasta la temporada 2. Para el juego, lidiar con unos 30 jugadores capaces de agarrar los bloques y escalar por ellos al mismo tiempo era complicado. Se generaron algunos errores curiosos, como que los bloques cayeran al espacio con todos los jugadores pegados a ellos. Probablemente eso no vuelva a suceder. Esperemos...

Consejos y el futuro de Fall Guys...

En Subirse por las paredes, los jugadores comparten el objetivo de llegar a la línea de meta, así que es más posible ver alianzas breves en esta ronda, aunque también los hay que se centran exclusivamente en sus propios logros y en fastidiar a los demás (no me escondo). Para aumentar tus posibilidades de clasificación, lo recomendable es que los jugadores colaboren de manera informal entre sí. Puede que al principio parezca contraproducente, pero solo hacen falta unos cuantos jugadores colaboradores para superar a los lobos solitarios. Por cierto, después de hacer un salto con lanzamiento, es posible agarrarse a las plataformas, ¿lo sabíais? ¡Intentad imitar escenas de películas de acción!

Por su parte, Leyendas del aro es un juego con miniobjetivos que cambian y se alteran conforme aparecen aros nuevos. Esto favorece a los oportunistas, sin duda, y es todo lo contrario a Subirse por las paredes en ese sentido. Si preferís no fastidiar a los contrarios, buscad los aros y los bloques de las zonas vacías a id a por ellos para no tener que pelear por esos puntos. Si preferís fastidiar a los contrarios, prestad atención a los jugadores que acaben de mover un bloque y robadles el aro antes de que les dé tiempo a subir por el bloque. ¿Y qué hay de los bufones acrobáticos? Una buena idea es subirse a las columnas y los puentes levadizos lo máximo posible. En esas zonas suelen aparecer más aros dorados. Además, las caídas serán más divertidas.

El equipo de diseñadores tiene muchas ganas de ver de qué formas jugáis con los bloques móviles y, de momento, ya ha sido una delicia ver vuestras interacciones disparatadas durante la temporada 2. Suelo prestar mucha atención a las sugerencias de la comunidad, así que, quién sabe... Quizá en el futuro os traeremos más rondas con bloques móviles. (¡A lo mejor los incorporamos a Balance final! Os encantaría, ¿verdad?)

¡La temporada 2 de Fall Guys ya está disponible para que os lancéis en PS4 y Steam! Hay más información sobre este evento de temática medieval en el artículo del blog sobre el anuncio, incluyendo nuevas rondas, disfraces extravagantes y un montón de cambios destinados a hacer la experiencia más agradable que se han podido hacer efectivos gracias a la comunidad. Y recordad que para estar al día con todo lo relacionado con Fall Guys, podéis visitar nuestra divertida cuenta de Twitter y uniros a la conversación con los simpáticos miembros de Fall Guys en nuestro servidor de Discord .