Alubias entre bastidores: la historia de Supervivencia en la nieve

Con la actualización de Fall Guys: Ultimate Knockout de mitad de temporada 3.5 en todo su apogeo en Steam y PlayStation, los jugadores han estado cogiéndole el tranquillo a la traviesa y última incorporación de la Cúpula del Tropiezo: ¡Supervivencia en la nieve! Hemos hablado con el excepcional creador de rondas, Max Boyle (diseñador júnior), sobre el proceso de presentación, los secretos de las bolas de nieve y la ronda que (casi) no existió...

Max Boyle, 5 de febrero de 2021

¡Hola! Antes de nada, la gente de Mediatonic y yo esperamos que todos estéis disfrutando al máximo de nuestro lanzamiento de mitad de temporada y que estéis haciendo todo lo posible por conquistar el caótico delirio de Supervivencia en la nieve. Como creador de la ronda, quería contaros por encima cómo surgió. ¡Así que vamos allá!

Conseguir luz verde: ¿Qué necesita una ronda de Fall Guys?

Todas las rondas de Fall Guys que forman parte de la Cúpula del Tropiezo (e incluso aquellas que por desgracia nunca pasan el corte) se someten a un proceso perfeccionado. El diseñador jefe, Joe Walsh (un icono para todos nosotros), creó lo que llamamos "bases de nivel".

Son un conjunto de ideales que tratamos de cumplir en cada ronda que creamos, ¡y Supervivencia en la nieve no fue una excepción! Estos son los ingredientes secretos que constituyen una ronda de Fall Guys...

  • 80 % habilidad, 20 % caos

    Todos los niveles tienen que recompensar a los jugadores hábiles y, al mismo tiempo, mantener el caos propio de Fall Guys.

  • Millones de payasadas

    Queremos que cada ofrezca momentos graciosos e interactividad. Desde obstáculos imaginativos que creen momentos que puedan convertirse en gif hasta estructuras que inspiren finales desternillantes para los jugadores. ¡Cada tropiezo es importante!

  • Solo acaba cuando se acaba

    Las rondas de Fall Guys tienen que incluir esos momentos de tensión cruciales de "¡¿lo voy a conseguir?!" , como los últimos segundos de Persecución del Pingüino o escapar por los pelos del Martillazo.

  • Cuantos más, mejor

    Aunque todas las rondas tienen un límite de jugadores, siempre intentamos garantizar que, incluso con distintos números de jugadores, el concepto de ronda siga funcionando en la práctica. O dicho de otro modo, jugar con otras personas mejora la experiencia, ¡sobre todo si es con amigos!

  • ¡Juguemos otra vez!

    Queremos garantizar que cada ronda pueda jugarse una y otra vez y que siempre sea igual de divertida. El fracaso debe ser justo y merecido. ¡La clasificación siempre tiene que estar al alcance!

Cuando le presentamos una ronda nueva al equipo, siempre intentamos cumplir todos y cada uno de estos requisitos. ¿Y si no los cumplen a la primera? ¡Entonces seguimos puliéndolas hasta que lo hagan o no pasarán el corte!

La próxima vez que se os ocurra una ronda que os gustaría ver en la Cúpula del Tropiezo, pensad si encaja con todo esto. ¡Quién sabe, puede que tengáis una idea brillante!

En el caso de Supervivencia en la nieve, el equipo y yo estábamos proponiendo ideas y explorando el concepto de Fall Guys esquivando bolas de nieve gigantes. ¿Cómo podíamos abordarlo? ¿Cómo podíamos hacerlo especialmente divertido?

Cuando ya teníamos una idea aproximada, el siguiente paso fue plasmarla en una propuesta de juego. Básicamente se trata de un documento de diseño que expone el concepto principal de la ronda de una forma breve y fácil de entender para que el resto del equipo pueda tratar el tema. Expone las temáticas y los objetivos clave, cómo se clasifican o serán eliminados los jugadores, los obstáculos que habrá... ¡Todo lo bueno! Fue emocionante, al equipo le encantó la idea de un área de juego con bolas de nieve traicioneras que los jugadores tendrían que esquivar, ¡así que aprobaron el desarrollo de Supervivencia en la nieve! El único cambio importante fue la incorporación del suelo que se rompe que está ahora en el juego.

Cómo conseguirlo: del concepto a la creación

Por suerte, la geometría de Supervivencia en la nieve no fue demasiado complicada (bueno, al menos en lo que a rondas de Fall Guys se refiere...). Ya sabíamos que necesitaríamos un escenario con forma de bol para que las bolas de nieve rodaran por el nivel con un impulso adecuado y plataformas para que los jugadores las rompieran lentamente y dejaran el fango que hay debajo al descubierto.

Un compañero del equipo de ingeniería (¡hola, Ross!) y yo trabajamos para crear un prototipo inicial. Eso incluía los bloques principales de Supervivencia en la nieve, con las bolas de nieve que ruedan y un suelo básico con agujeros que representaran los huecos que dejarían las plataformas al desprenderse.

La esencia del área de juego cambió muy poco en el transcurso del desarrollo, a excepción de algunos pequeños ajustes.

Sin embargo, las bolas de nieve dieron algunos problemas. Sabíamos que queríamos que rodaran constantemente por el escenario, ¡pero las leyes de la física no estaban del todo de acuerdo!

Cuando un objeto rodante se desplaza por un bol, acaba entrando de forma natural en un bucle en el que solo se mueve por los lados. Puede que eso sea lo correcto, pero no sería divertido para los jugadores. Pensamos que una solución podría ser aplicarle algo de fuerza a la bola de nieve desde la dirección opuesta, lo que haría que rodara hacia el centro del bol y sembrara el caos. Pero eso solo nos llevó a esto...

 

Una bola de nieve muy rápida y demasiado predecible. Vaya aburrimiento.

Teníamos que encontrar el equilibrio perfecto entre una fuerza artificial y una forma de rodar natural. El recorrido de las bolas de nieve tenía que ser descifrable para que los jugadores pudieran reaccionar tácticamente; ¡sería demasiado injusto que camparan a sus anchas de manera impredecible!

A todo esto hay que sumarle que intentamos evitar que los "empujones" que le damos a la bola de nieve sean demasiado obvios. Dentro del contexto, podría parecer muy raro.

Encontrar la solución nos llevó tiempo. Mucho tiempo.

Entre el tiempo necesario dedicado a la ingeniería para permitirme probar distintos valores en la bola de nieve, y el empleado en encontrar esos valores y cambiarlos mientras probábamos cada modificación que se nos ocurría, tuvimos mucho trabajo.

Pasaron las semanas, y llegó un momento en el que el equipo creyó que estábamos invirtiendo mucho tiempo del desarrollo en encontrar ese esquivo punto óptimo entre lo demasiado difícil y lo demasiado fácil. Cada vez daba más la sensación de que Supervivencia en la nieve, tal como la conocíamos, podía desaparecer por completo.

Nos animamos a intentarlo una última vez con gran determinación.

 

Después de unos últimos ajustes para conseguir que las bolas de nieve fueran hacia el centro del escenario sin que pareciera artificial o predecible, vimos que las respuestas en nuestras pruebas de juego se dispararon drásticamente.

¡Estábamos muy emocionados! Pero, por supuesto, no solo estábamos trabajando en Supervivencia en la nieve. Visto desde fuera, podría parecer que solo nos centramos en una ronda a la vez, pero el hecho de crear varias rondas nuevas para cada temporada significa que siempre estamos trabajando en una gran variedad de cosas al mismo tiempo.

Una vez terminadas las bolas de nieve, sabíamos que podíamos crear un estampado complementario para el suelo para que todo estuviera completo. Después de unas cuantas rondas de prueba, ¡escogimos el estampado que tiene ahora!

Una ronda de reflexión

Así que, como podéis ver, ¡las rondas de Fall Guys casi nunca son sencillas! Las rondas que veis en el juego han sufrido todo tipo de modificaciones antes de que se considere que están listas para la Cúpula del Tropiezo. Como es habitual en el desarrollo de juegos, había muchas mecánicas e ideas disparatadas que al equipo y a mí nos habría encantado incorporar, pero, en la práctica, muchas no funcionan tan bien como esperábamos, o van acompañadas de complicaciones imprevistas que no están a la altura del tipo de experiencia que nuestros jugadores se merecen.

Pero cada vez que jugamos una nueva ronda, nos pasa igual que a vosotros, ¡estamos expectantes y esperanzados! Solo queremos ofreceros las mejores rondas posibles, y modificamos y probamos cada una de forma rigurosa para asegurarnos de que cumplen esas "bases de nivel" fundamentales que hemos establecido.

Espero que hayáis disfrutado de estos detalles sobre el desarrollo de Supervivencia en la nieve, ¡y me gustaría veros a todos en la Cúpula del Tropiezo muy pronto! Quién sabe, puede que sea yo el que os haga caer de las baldosas de hielo en Supervivencia en la nieve...