Bewegliche Elemente! Die Entwickler hinter den Blöcken

Als Fall Guys Saison 2 in die Welt gestolpert ist, durften wir in den Stolperhallen jede Menge mittelalterlicher Spielereien erleben, bei denen mutige Bohnen sich neuen Runden voll Unfug und schleimigen Misserfolgen stellen mussten! Zwei dieser Level-Schöpfungen boten den Spielern eine völlig neue Spielmechanik mit beweglichen Blöcken, die wie geschaffen für kurzfristige Zusammenarbeit und hinterhältige Sabotage war. Wir haben uns mit Game Designer Ben Nizan unterhalten, um mehr über die Entwicklungshintergründe der Blöcke, über die Arbeit am Runden-Design und auch einige Insider-Tipps für den Sieg zu erfahren!

Ben Nizan / 16. Oktober 2020

Die Ballade von Reifen-Legenden und Wand-Sturm

Wand-Sturm ist eine unserer ältesten Ideen für einen Level und passt daher gut zum Thema Mittelalter in Saison 2 – ein spannender Ausflug in die Vergangenheit. Als Meg (Megan Ralph, Lead Level Designer) das ursprüngliche Konzept ausgearbeitet hatte, sprangen uns die verrückten Möglichkeiten der Runde mit ihren beweglichen Blöcken sofort ins Auge. Wir waren zwar begeistert, aber ich muss zugeben, dass die ersten Skizzen uns in puncto Umsetzbarkeit auch ein wenig Sorgen machten.

Im Kern beruht Wand-Sturm auf einem simplen Konzept, aber für ein vernetztes Spiel ist die technische Umsetzung alles andere als unkompliziert. Ich entwickelte den ersten Prototyp, und alle waren erstaunt, dass er überhaupt funktionierte. Na ja ... „funktionieren“ ist vielleicht eine großzügige Auslegung, aber zumindest konnten wir erkennen, dass es eine gute Idee wäre, das Konzept weiter auszuarbeiten.

Wir hatten eigentlich gedacht, dass die Spieler einfach gleich große Blöcke aufeinanderstapeln würden, um damit über die Wände zu kommen, aber schon im ersten Prototyp stellte sich heraus, dass wir den Ideenreichtum einer wilden Meute Bohnen unterschätzt hatten. Daher haben wir das Ganze etwas vereinfacht, durch Blöcke unterschiedlicher Höhe, auf die man klettern kann. Um den Auswirkungen der ... na ja, sagen wir Schadenfreude einiger Spieler entgegenzuwirken, hat Peps (Anthony Pepper, Senior Designer) dafür gesorgt, dass die Wände nach und nach niedriger werden. Dadurch wird das Vorankommen mit der Zeit erleichtert, falls einige besonders gemeine Bohnen den anderen den Weg verbauen.

Reifen-Legenden (diese Runde hieß ursprünglich „Reifen-Blockade“ (Hoops Blockade)) kam später hinzu. Zuerst wollten wir sicher sein, dass das Konzept beweglicher Blöcke umsetzbar war. Mir gefiel der Gedanke, die Spielmechanik der Punkte und Reifen, die wir in der Runde Reifenspringer aus Saison 1 eingeführt hatten, als Ausgangspunkt für einen Level zu verwenden, der sich wie eine Akrobatik-Vorführung spielt. Das passte irgendwie zum Thema Mittelalter – wenn die Spieler themenbezogene Gegenstände umherbewegen und in historischen Kostümen durch die Luft springen.

Zuerst dachte ich, dass das ein neues Teamspiel wird, denn wir hatten erwartet, dass die Spieler zusammenarbeiten, um die Blöcke zu bewegen. Aber wer auch nur ein bisschen Zeit in den Stolperhallen verbracht hat, kann sich schon denken, dass natürlich alles ganz anders kam! Daher entschlossen wir uns, zum allerersten Mal eine punktebasierte Einzel-Runde auszuprobieren. Die Blöcke geben dem Level eine besondere Tiefe, die noch einmal dadurch betont wird, dass die Spieler sich auf einen Einzelsieg konzentrieren. Das Endresultat ist wie das Erfolgsrezept aus Die Wippen aber mit ein paar verrückten Extra-Zutaten.

Wie wir in Saison 1 gesehen haben, ist es eine tolle Sache, wenn die Spieler spontan zusammenarbeiten, auch wenn die Zusammenarbeit nur von kurzer Dauer ist. Wenn es gut läuft, macht es einen Riesenspaß, und wenn es schlecht läuft, kann es frustrierend aber trotzdem amüsant sein. Als Spielentwickler versuchen wir, bei den Spielern Emotionen hervorzurufen, und da passt es einfach wunderbar, erst mit einem anderen Spieler zusammen einen Block zu schieben und ihn dann herunterzustoßen. Im Spiel kann eine solche Hinterhältigkeit einfach herrlich sein.

Von Bohnen und Blöcken – wie bewegliche Elemente in den Stolperhallen für chaotischen Spaß sorgen

Die beweglichen Blöcke und Rampen in Saison 2 sind ganz besonders toll, weil die Spieler mit ihnen ihre eigene Spielumgebung verändern können. Weil ihr Teile des Levels einfach greifen und herumschieben könnt, ändert sich der Spielfluss ständig. Das macht auch unsere Arbeit als Entwickler spannend, weil von der Interaktion zwischen Spielern und Spielumgebung Veränderungen ausgehen, die nicht von uns vorgesehen waren. Alle Macht den Spielern!

Ein besonderes Element ist auch, dass die beweglichen Blöcke den Regeln der Physik unterliegen. In den Stolperhallen geht es zwar ausgesprochen fantasievoll zu, aber die Blöcke reagieren so, wie man es erwarten würde. Wenn zwei Spieler in entgegengesetzte Richtungen ziehen, bewegt sich der Block nicht. Und wenn zwei Spieler in dieselbe Richtung ziehen, bewegt er sich doppelt so schnell. Habt ihr mal versucht, einen Block zu ziehen, während andere Spieler darauf stehen? Viel Glück dabei ...! Durch die Bewegungsphysik der Blöcke entsteht ein fantastisches Tohuwabohu aus plötzlichen und unvorhergesehenen Interaktionen, die man so nirgends sonst im Spiel findet. Und in vielen anderen Spielen übrigens auch nicht!

Die mechanische Umsetzung der beweglichen Teile war eine echte Herausforderung. Bei unseren ersten Versuchen wurde das Ergebnis unseren Ansprüchen nicht gerecht, deshalb haben wir sie in Saison 2 erst einmal zurückbehalten. Wenn 30 Spieler alle gleichzeitig versuchen, die Blöcke zu fassen zu kriegen und auf sie zu klettern, gerät das Spiel schnell an seine Grenzen. Dafür konnten wir uns über einige fantastische Bugs freuen, zum Beispiel als die Blöcke mit den Spielern einfach ins Nichts davonsausten! Das sollte mittlerweile nicht mehr passieren. Hoffen wir jedenfalls.

Insider-Tipps und die Zukunft von Fall Guys ...

In Wand-Sturm haben alle Spieler dasselbe Ziel: die Ziellinie zu erreichen. Daher gibt es in dieser Runde kurzfristige Momente der Zusammenarbeit ... aber natürlich gibt es auch immer Spieler, die allein auf ihr eigenes Fortkommen bedacht sind und es den anderen schwer machen (*hüstel* ich schäme mich kein bisschen!). Ich würde den Spielern allerdings empfehlen zusammenzuarbeiten, um ihre Chancen auf die Qualifikation zu verbessern. Das mag zuerst kontraproduktiv erscheinen, aber wenn ein paar entschlossene Spieler bei den Hindernissen zusammenhalten, sind sie im Endeffekt schneller als die meisten Einzelkämpfer. Ach ja ... Wusstet ihr, dass ihr euch nach einem Hechtsprung an einer Kante festhalten könnt? Es lohnt sich, ein paar Actionfilm-Manöver auszuprobieren!

In Reifen-Legenden geht es stattdessen darum, Mikro-Ziele zu erreichen, die sich ständig ändern, wenn neue Reifen erscheinen. Da haben Opportunisten die Nase vorn, und in diesem Sinne ist diese Runde das genaue Gegenteil von Wand-Sturm. Wenn ihr lieber höfliche Paladine seid und den anderen Spielern nicht in die Quere kommen wollt, dann könnt ihr euch auf Gebiete der Arena konzentrieren, in denen weniger Gedränge herrscht, und mit den Reifen und Blöcken dort ungestört Punkte erzielen. Für die bösen Hexen unter euch: Wenn ihr Spieler seht, die gerade einen Block an die richtige Stelle geschoben haben, dann klaut einfach ihren Reifen, bevor sie hinaufklettern können! Und für die akrobatischen Gaukler? Euch würde ich empfehlen, so viel wie möglich auf Pfeiler und Zugbrücken zu klettern. Dort erscheinen am meisten kostbare goldene Reifen. Und von dort machen Abstürze mehr Spaß!

Das Design-Team freut sich schon darauf zu sehen, wie ihr mit den beweglichen Blöcken spielt, und es war einfach toll, wie die Community immer neue lustige und überraschende Wege gefunden hat, die beweglichen Blöcke in Saison 2 zu nutzen! Ich bin immer sehr gespannt auf das Feedback der Community, und wer weiß, vielleicht tauchen sie in Zukunft in brandneuen Runden wieder auf? (Vielleicht kombinieren wir sie in Zukunft mit den Wippen? Das würde euch gefallen ... oder etwa nicht?)

Fall Guys Saison 2 ist jetzt verfügbar, also hechtet auf PS4 und Steam rein in den Spaß! In unserem Ankündigungs-Blogartikel findet ihr weitere Informationen zu unserer mittelalterlichen Pracht-Saison, inklusive neuer Runden, einfallsreicher Kostüme und einer Menge Änderungen, die auf Vorschlägen aus der Community beruhen, damit ihr noch geschmeidiger stolpern könnt. Haltet euch auf unserem (extra-scharfen) Twitter -Konto über alle Fall Guys-Neuigkeiten auf dem Laufenden und nehmt auf unserem Discord -Server an Diskussionen mit netten Leuten teil.