Ein Blick hinter die Bohnen: Die Geschichte von Schneeball-Überlebenskampf

Das Fall Guys: Ultimate Knockout Saison 3.5-Mittsaison-Update ist jetzt auf Steam und PlayStation verfügbar, und die Spieler stellen sich der neuesten verrückten Herausforderung in den Stolperhallen: Schneeball-Überlebenskampf! Wir haben uns mit dem Schöpfer der Runde, Max Boyle (Junior Game Designer) unterhalten, um mehr über die Konzeptpräsentation, das Geheimnis hinter den Schneebällen und die Gründe dafür, dass die Runde es beinahe gar nicht ins Spiel geschafft hätte, zu erfahren ...

Max Boyle / 5. Februar 2021

Hey! Zuerst möchte ich sagen, dass meine Kollegen von Mediatonic und ich hoffen, dass ihr mit unserer Mittsaison-Veröffentlichung einen Riesenspaß habt und euer Bestes gebt, um den chaotischen Schneeball-Überlebenskampf zu überstehen! Als Schöpfer der Runde möchte ich euch einen Überblick über ihre Entstehung geben. Also hechtet rein!

Der Weg zum grünen Licht – Wie entsteht eine Fall Guys-Runde?

Jede Fall Guys-Runde, die es in die Stolperhallen schafft (und sogar die Runden, die leider nicht ausgewählt werden), ist das Resultat eines präzisen Entwicklungs- und Testprozesses. Joe Walsh, Lead Game Designer (und ein Vorbild für uns alle), hat dafür eine Vorlage erstellt, die wir unsere „Level-Grundpfeiler“ (Level Pillars) nennen.

Dabei handelt es sich um Idealvorgaben, die wir für jede Runde erreichen wollen. Das galt natürlich auch für Schneeball-Überlebenskampf! Und jetzt verrate ich euch die geheimen Zutaten für unser Erfolgsrezept, mit dem wir die Fall Guys-Runden entwickeln ...

  • 80 % Können, 20 % Chaos

    Die Spieler sollten in jedem Level das Gefühl haben, dass Können im Spiel angemessen belohnt wird, gleichzeitig gehört zu Fall Guys aber auch einfach eine gehörige Portion Chaos dazu.

  • Eine Million lustige Situationen

    Jeder Level soll witzige Momente und Interaktionen bieten. Von fantasievollen Hindernissen, die wie geschaffen für GIFs sind, bis zu Strukturen, bei denen die Spieler über den Ausgang des Geschehens laut loslachen – jeder einzelne Stolperschritt ist wichtig!

  • Das Ende kommt immer erst am Ende

    Jede Fall Guys-Runde braucht die wichtigen Momente, in denen die Spieler sich voller Spannung fragen „Werde ich es schaffen?!“. Dabei denke ich zum Beispiel an die letzten Sekunden in Pinguin-Patrouille oder an eine Rettung in letzter Sekunde in Flughämmer.

  • Je mehr, desto fröhlicher

    Jede Runde hat zwar eine Höchstanzahl an Spielern, aber wir versuchen immer dafür zu sorgen, dass das Konzept der Runde in der Praxis auch mit unterschiedlichen Spielerzahlen funktioniert. Mit anderen Worten: Zusammen mit anderen Spielern macht das Spiel mehr Spaß, vor allem wenn eure Freunde dabei sind!

  • Nochmal!

    Es ist uns wichtig, dass jede Runde immer und immer wieder gespielt werden kann, und dass jeder neue Durchgang neuen Spielspaß bringt. Misserfolge sollten fair und verdient sein. Die Spieler sollen immer das Gefühl haben, dass die Qualifikation erreichbar ist!

Wenn wir dem Team eine neue Idee für eine Runde vorstellen, geben wir uns große Mühe, jedes einzelne dieser Kriterien zu erfüllen. Und wenn das mal nicht der Fall ist? Entweder verfeinern wir die Ursprungsidee, oder die Runde wird letztendlich verworfen!

Falls ihr auch einmal eine Idee für eine Runde habt, die ihr gerne in den Stolperhallen sehen würdet, dann nehmt diese Kriterien zur Hand und schaut euch eure Idee näher an. Wer weiß, vielleicht habt ihr ein paar geniale Einfälle!

Für Schneeball-Überlebenskampf haben wir im Team eine Brainstorming-Sitzung zum Thema „riesigen Schneebällen ausweichen“ abgehalten. Was wäre der beste Ansatz? Wie kann man den meisten Spaß damit haben?

Als wir eine grobe Vorstellung davon hatten, was wir erreichen wollten, bestand der nächste Schritt darin, eine Präsentation auszuarbeiten. Dabei handelt es sich um ein Design-Dokument, in dem das Kernkonzept der Runde auf leicht verständliche Weise umrissen wird, damit die anderen Teammitglieder in die Diskussion einsteigen können. Es stellt die wichtigsten Elemente und Ziele vor: Wie die Spieler sich qualifizieren können oder ausscheiden, welche Hindernisse vorkommen ... all die schönen Sachen! Den anderen im Team gefiel die Idee einer Schale mit heimtückischen Schneebällen, denen die Spieler ausweichen müssen, und so bekam Schneeball-Überlebenskampf grünes Licht für die weitere Entwicklung! Die einzige größere Änderung war, dass wir den zerbrechenden Boden hinzugefügt haben, den ihr aus dem Spiel kennt.

Die Umsetzung – Vom Konzept zum Endergebnis

Glücklicherweise war die Levelgeometrie von Schneeball-Überlebenskampf nicht besonders kompliziert umzusetzen (zumindest was Fall Guys-Runden anbelangt ...). Wir hatten uns bereits überlegt, dass wir eine schalenartige Umgebung brauchten, damit die Schneebälle mit dem richtigen Schwung durch das Level rollen konnten, und dass es für die Spieler Plattformen geben sollte, die langsam zerfallen, bis der Schleim darunter zum Vorschein kommt.

Dann haben ein Kollege (Hi Ross!) und ich zusammen einen Prototyp entwickelt. Er enthielt die wichtigsten Elemente von Schneeball-Überlebenskampf: die kontinuierlich rollenden Schneebälle und einen einfachen Boden mit Löchern für die Lücken, die später durch die fallenden Plattformen entstehen würden.

Die Grundstruktur der Schale hat sich in der weiteren Entwicklung des Levels kaum verändert, bis auf ein paar kleinere Optimierungen.

Die Schneebälle haben uns allerdings zuerst einiges Kopfzerbrechen bereitet. Wir wollten, dass sie beständig durch die Arena rollen, aber die Physik hat uns erst einmal einen Strich durch die Rechnung gemacht!

Denn wenn ein rollendes Objekt durch eine Schale rollt, hat es die Tendenz, an den Seiten der Schale entlangzurollen. Das mag zwar realistisch sein, aber es hätte nicht den optimalen Spielspaß für die Spieler gebracht. Wir überlegten uns, dass wir eine Kraft aus der anderen Richtung auf die Schneebälle wirken lassen könnten, damit sie zur Mitte der Schale rollen und größtmögliches Chaos anrichten. Dabei kam dann allerdings das hier heraus ...

 

Ein extrem schneller und viel zu vorhersehbarer Schneeball. Gähn.

Wir mussten ein gutes Gleichgewicht zwischen künstlicher Krafteinwirkung und natürlicher Rollbewegung finden. Der Weg der Schneebälle musste voraussehbar sein, damit die Spieler taktisch reagieren können – wenn sie völlig unberechenbar durch die Gegend gerollt wären, wäre das nicht fair gewesen!

Wir wollten aber auch nicht, dass es zu sehr auffällt, dass wir eine künstliche Kraft auf die Schneebälle wirken lassen, damit sie so rollen wie vorgesehen. Im Spiel hätte das sehr merkwürdig ausgesehen.

Wir brauchten viel Zeit, bis wir den besten Kompromiss gefunden hatten. Sehr viel Zeit.

Es war harte Arbeit, und ich verbrachte viel Entwicklungszeit damit, verschiedene Physikwerte für die Schneebälle auszuprobieren. Dazu kamen die Zeit und die Arbeit für die Tests jeder neuen Variante.

Es dauerte Wochen, und irgendwann kam ein Punkt, an dem das Team fand, dass es zu viel Entwicklungszeit in Anspruch nahm, das beste Gleichgewicht zu finden, damit die Runde für die Spieler weder zu schwierig noch zu leicht wäre. Eine Zeit lang sah es so aus, als würde es Schneeball-Überlebenskampf letztendlich doch nicht ins Spiel schaffen.

Aber wir wollten nicht so einfach aufgeben, und entschieden uns, noch einen letzten Versuch zu unternehmen.

 

Nach ein paar weiteren Optimierungen, die dafür sorgten, dass die Schneebälle zur Mitte der Arena rollten, ohne vorhersehbar oder unrealistisch zu wirken, erhielten wir von den Testspielern wesentlich bessere Reaktionen.

Das hat uns unheimlich motiviert! Natürlich haben wir nicht einfach ausschließlich an Schneeball-Überlebenskampf gearbeitet. Für Außenstehende könnte es so scheinen, als würden wir uns jeweils nur auf eine Runde konzentrieren, aber weil es für jede Saison viele neue Runden gibt, arbeiten wir auch immer an vielen Runden gleichzeitig.

Als wir das Schneeball-Problem bewältigt hatten, wussten wir, dass es kein Problem wäre, eine passende Bodenstruktur zu finden, damit alles zusammenpasst. Nach ein paar Testrunden entschieden wir uns dann für die Struktur, die ihr aus dem Spiel kennt!

Eine Runde der Besinnung

Wie ihr also seht, verläuft die Entwicklung der Runden in Fall Guys fast nie geradlinig! Die Runden, die ihr letztendlich im Spiel erlebt, haben viele verschiedene Entwicklungsphasen durchgemacht, bevor sie es in die Stolperhallen schaffen. Wie das bei der Spielentwicklung so ist, gibt es immer jede Menge Spielmechaniken und tollkühne Ideen, die das Team und ich gerne einbauen würden, aber am Ende stellt sich dann heraus, dass viele davon gar nicht so viel Spaß machen, wie wir uns das vorgestellt hatten. Oder aber es gibt andere Probleme, die dafür sorgen, dass das Spielerlebnis nicht dem gerecht wird, was wir unseren Spielern bieten wollen.

Aber jedes Mal, wenn wir eine neue Runde spielen, sind wir sehr aufgeregt und voller Hoffnung – genau wie ihr! Wir möchten, dass ihr nur die allerbesten Runden im Spiel findet, und deshalb testen wir jede Runde ausgiebig auf viele verschiedene Arten, um sicherzustellen, dass unsere „Level-Grundpfeiler“ erfüllt sind.

Ich hoffe, dieser Einblick in die Entwicklung von Schneeball-Überlebenskampf hat euch gefallen, und freue mich schon darauf, euch alle bald in den Stolperhallen wiederzusehen! Wer weiß, vielleicht bin ich es höchstpersönlich, der euch in Schneeball-Überlebenskampf von den Eiskacheln schubst!